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パラメトリック モデリングの 2 つの方法とは何ですか?

小老鼠
小老鼠オリジナル
2024-04-10 09:39:24695ブラウズ

パラメトリック モデリングには、主に 2 つのアプローチがあります: 直接パラメトリック: 数値と式を使用して、モデルの幾何学的パラメーター (寸法、方程式、フィーチャー操作) を直接定義します。幾何学的制約のパラメータ化: 幾何学的制約 (寸法、平行度、共平面性、一致) を使用してモデルの形状と動作を定義し、柔軟で設計変更に自動的に対応するモデルを作成します。

パラメトリック モデリングの 2 つの方法とは何ですか?

#パラメトリック モデリングの 2 つの方法

1. 直接パラメータ化

直接パラメータ化は、数値と式を使用してモデルの形状と寸法を定義し、モデルの幾何学的パラメータを直接操作する方法です。直接パラメータ化の一般的な方法は次のとおりです。

  • 寸法パラメータ化: 数値パラメータを使用して、モデルの長さ、幅、高さなどの寸法を定義します。
  • 方程式のパラメーター化: ベジェ曲線や不均一有理 B スプライン (NURBS) サーフェスの使用など、数式を使用してモデルの形状とサーフェスを定義します。
  • スタイル フィーチャのパラメータ化: 押し出し、回転、スイープなどのパラメータによって制御されるフィーチャ操作を使用してモデルを作成します。

2. 幾何拘束のパラメータ化

幾何拘束のパラメータ化では、幾何拘束を使用してモデルの形状と動作を定義します。これらの制約には方程式や不等式を使用できます。 。一般的な幾何拘束の種類は次のとおりです。

  • 寸法拘束: 2 つの幾何特徴間の特定の距離、角度、または比率を定義します。
  • 平行拘束: 2 つの幾何学的フィーチャが平行になるように定義します。
  • 同一平面上の制約: 2 つの幾何学的フィーチャが同一平面上にあるように定義します。
  • 一致制約: 2 つの幾何学的フィーチャの一致を定義します。
幾何拘束を使用すると、設計変更に自動的に対応する、より柔軟なパラメトリック モデルを作成でき、やり直しやエラーを減らすことができます。

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