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回転部品の UG モデリングのためのグラフィカルおよびテキスト手法

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2024-04-09 12:10:27623ブラウズ

php Xiaobian Zimo は、製造設計と開発に適したプロ仕様の 3 次元モデリング ソフトウェアである、回転部品をモデリングする UG のグラフィック手法を紹介します。この記事では、部品作成のプロセスとスキルを習得できるように、UG ソフトウェアで旋削部品をモデル化する方法を詳しく紹介します。この記事の内容を学ぶことで、UG ソフトウェアをより上手にモデリングに使用できるようになり、モデリングの効率と品質を向上させることができます。回転部品を UG モデリングするグラフィックおよびテキストの方法について学びましょう。

1. UG10.0 を開き、新しいモデリング ファイルを作成します。ショートカット メニュー バーで円柱を選択し、円柱のベクトル方向を指定し、中心点を決定して、円柱のパラメータを設定します。確認後、シリンダーを入手できます。このシリンダーがワークピースのベースになります。その上に他の構造が作成されます。

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#2. [面取り]を選択して、円柱上部の対称角度を面取りします: 5.このステップは、細部の最終調整と同時に行うこともできます。

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3. [ボス] コマンドを選択し、ポップアップ ダイアログ ボックスでボス配置面のパラメータを直径: 120、高さ: 20 に設定します。最終的な位置決めでは、点と点を選択し、基本円柱の上部中心を選択します。 2つ目のボスも同様に完成しますが、置かれている面は前のボスの上面になります。

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#4. 2 番目のボスを両側半径 20 で丸めます。

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#5. 角丸部の上面にさらに 2 つのボスを追加して、最終的にワークの基本形状が完成します。

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#6. ワーク詳細の調整。ワークに溝を追加し、最上部の 2 つのボスにアンダーカット溝を追加します。最後に、鋭利なエッジを面取りします。最終的には旋削されたワークピースが得られます。

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以上が回転部品の UG モデリングのためのグラフィカルおよびテキスト手法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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