php Xiaobian Zimo では、3Ds MAX クロス モディファイアの使い方を紹介します。 3Ds MAX では、布モディファイアを使用して仮想布の形状とテクスチャをシミュレートおよび調整し、現実的な布の効果を実現できます。この記事では、3Ds MAX でクロス モディファイアを使用する方法を詳しく説明し、この機能をよりよく習得してデザイン効果を向上させるのに役立ちます。
1. 3Ds MAX を開き、球モデルと平面モデルを描画します。球モデルは競合オブジェクトとして使用され、平面モデルは布オブジェクトとして使用されます。布オブジェクトは曲げる必要があるため、平面モデルのセグメント数を設定する必要がありますが、ここではFor 30*30を設定します。
2. プレーンを球の上に移動して、クロス モディファイヤを使いやすくします。
3. 2 つのオブジェクトを選択し、モディファイヤ リストでクロス モディファイヤを見つけます。
4. オブジェクト プロパティをクリックすると、オブジェクト プロパティ ダイアログ ボックスが表示されます。plane1 が選択されている場合は、クロスを選択します。
5. sphere001 を選択するときは、競合オブジェクトをチェックして Enter キーを押します。
6. モディファイア パラメータをシミュレーション ボタンにドラッグし、[シミュレート] をクリックすると、シミュレーション プロセスが表示されます。
7. 下のコントロール スライダーを移動して、目的の位置にあるモデルを選択し、それを編集可能なポリゴンに直接変換します。
8. 効果に満足できない場合は、クリックしてシミュレーションをキャンセルし、オブジェクトのプロパティを選択してパラメータを変更できます。u と v が小さいほど、柔らかくすると生地が曲がります。
以上が3Ds MAX でクロス モディファイアを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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