ホームページ > 記事 > ソフトウェアチュートリアル > 3Ds MAX での複数のオブジェクトの累積選択に関するチュートリアル
php エディタ Xiaoxin が 3Ds MAX での複数オブジェクトの累積選択の操作チュートリアルを紹介します。 3Ds MAX では、複数のオブジェクトを一度に選択して操作することが作業効率を向上させる重要なテクニックの 1 つです。このチュートリアルを通じて、複数のオブジェクトを素早く選択し、累積選択を行う方法を学び、モデルやシーンをより快適に作成できるようになります。エディターと一緒に学ぼう!
1. 3Ds MAX を開いて、次のグラフィックを描画します。
2. 円錐と円柱を同時に選択したい場合は、円錐をクリックし、[Ctrl] キーを押したまま円柱を選択します。
3. ティーポット、コーン、リング、シリンダーが同時に選択されており、リングを選択したことを突然後悔した場合は、Alt キーを押しながらリングを選択します。選択がキャンセルされます。 着信音の選択。
4. ティーポット、円錐、円柱が選択されたら、[Ctrl I] を押して選択を反転します。つまり、ティーポット、円錐、円柱以外のオブジェクトが選択されます。
5. 描画されたグラフィックがグラフィック内で選択しにくい場合があります。円錐と円柱を選択するなど、オブジェクト名で選択することもできます。名前で円錐を選択し、Ctrl キーを押して同時に円柱を選択することもできます。
6. 同様に、名前を押した後に [Ctrl I] を押して選択を反転することもできます。
以上が3Ds MAX での複数のオブジェクトの累積選択に関するチュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。