ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >永遠の患難時代の階級をどのように分けるか? 永遠の患難時代の階級の概要
php Editor Banana Everasting は、謎解きを特徴とするゲームです。ゲームでは、プレイヤーは時空の渦に閉じ込められたキャラクターをプレイし、さまざまなスキルを使ってパズルを解き、次のレベルへの出口を見つける必要があります。ゲームの難易度は徐々に上がっていき、プレイヤーは常に考えて探索する必要があります。同時に、このゲームはさまざまなプレイヤーのニーズに応えるために、さまざまなレベルの難易度モードも提供しています。パズルゲームが好きな方はぜひ遊んでみてください!
## 「永遠の艱難」には、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、メテオ、エクリプスムーン、フォーリングサン、無限の修羅の合計8つのレベルがあります。ゲームを通じてポイントを獲得します 一定のレベルに達すると、対応するレベルに一致します 具体的なレベルと対応するポイントの詳細を見てみましょう#1. レベルに応じたポイントの詳細
1. プレイヤーの初期ランクはブロンズ V、初期ポイントは 1000;
2. 各大ランクの間には5つの小ランクがあり、ブロンズランクを例にとると、ブロンズランクはブロンズV、ブロンズIV、ブロンズIII、ブロンズII、ブロンズIに分かれています。が100点で、その他の主要なランクは などに分かれています。
2. 具体的なポイント計算方法
プレイヤーのランクポイントは、行動ポイントとゲーム内でのキルなどのランキングポイントの2つで構成されます。負傷耐性やチームメイトの連携などのデータを行動点として、自身の順位とチームの順位をランキングポイントとしてカウントし、各データの成績を総合して最終的な合計ポイントを算出します。
行動ポイントとランキングポイントがランクポイントに与える影響は、プレイヤー自身のランクに応じて異なることに注意してください。低ランクでは、ランキング ポイントは行動ポイントよりもランク ポイントに与える影響がはるかに高くなります。低ランクでは個人データが良くなくても、上位にランクされていれば比較的高いランクポイントを獲得できる理由もここにあります。ランクが徐々に上がるにつれて、行動ポイントとランキング ポイントは徐々に同じ重みを維持します。
以上が永遠の患難時代の階級をどのように分けるか? 永遠の患難時代の階級の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。