首先按下面的步骤来实现一个简单的上传功能。
1 创建Web项目,命名为JQueryUploadDemo,从官网上下载最新的版本解压后添加到项目中。
2 在项目中添加UploadHandler.ashx文件用来处理文件的上传。
3 在项目中添加UploadFile文件夹,用来存放上传的文件。
进行完上面三步后项目的基本结构如下图:
4 Default.aspx的html页的代码修改如下:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>Uploadify</title> <link href="JS/jquery.uploadify-v2.1.0/example/css/default.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <link href="JS/jquery.uploadify-v2.1.0/uploadify.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script type="text/javascript" src="JS/jquery.uploadify-v2.1.0/jquery-1.3.2.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="JS/jquery.uploadify-v2.1.0/swfobject.js"></script> <script type="text/javascript" src="JS/jquery.uploadify-v2.1.0/jquery.uploadify.v2.1.0.min.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $("#uploadify").uploadify({ 'uploader': 'JS/jquery.uploadify-v2.1.0/uploadify.swf', 'script': 'UploadHandler.ashx', 'cancelImg': 'JS/jquery.uploadify-v2.1.0/cancel.png', 'folder': 'UploadFile', 'queueID': 'fileQueue', 'auto': false, 'multi': true }); }); </script> </head> <body> <div id="fileQueue"></div> <input type="file" name="uploadify" id="uploadify" /> <p> <a href="javascript:$('#uploadify').uploadifyUpload()">上传</a>| <a href="javascript:$('#uploadify').uploadifyClearQueue()">取消上传</a> </p> </body> </html>
5 UploadHandler类的ProcessRequest方法代码如下:
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; context.Response.Charset = "utf-8"; HttpPostedFile file = context.Request.Files["Filedata"]; string uploadPath = HttpContext.Current.Server.MapPath(@context.Request["folder"])+"\\"; if (file != null) { if (!Directory.Exists(uploadPath)) { Directory.CreateDirectory(uploadPath); } file.SaveAs(uploadPath + file.FileName); //下面这句代码缺少的话,上传成功后上传队列的显示不会自动消失 context.Response.Write("1"); } else { context.Response.Write("0"); } }
6 运行后效果如下图:
7 选择了两个文件后,点击上传,就可以看到UploadFile文件夹中会增加这两个文件。
上面简单地实现了一个上传的功能,依靠函数uploadify实现,uploadify函数的参数为json格式,可以对json对象的key值的修改来进行自定义的设置,如multi设置为true或false来控制是否可以进行多文件上传,下面就来介绍下这些key值的意思:
uploader : uploadify.swf 文件的相对路径,该swf文件是一个带有文字BROWSE的按钮,点击后淡出打开文件对话框,默认值:uploadify.swf。
script : 后台处理程序的相对路径 。默认值:uploadify.php
checkScript :用来判断上传选择的文件在服务器是否存在的后台处理程序的相对路径
fileDataName :设置一个名字,在服务器处理程序中根据该名字来取上传文件的数据。默认为Filedata
method : 提交方式Post 或Get 默认为Post
scriptAccess :flash脚本文件的访问模式,如果在本地测试设置为always,默认值:sameDomain
folder : 上传文件存放的目录 。
queueID : 文件队列的ID,该ID与存放文件队列的div的ID一致。
queueSizeLimit : 当允许多文件生成时,设置选择文件的个数,默认值:999 。
multi : 设置为true时可以上传多个文件。
auto : 设置为true当选择文件后就直接上传了,为false需要点击上传按钮才上传 。
fileDesc : 这个属性值必须设置fileExt属性后才有效,用来设置选择文件对话框中的提示文本,如设置fileDesc为“请选择rar doc pdf文件”,打开文件选择框效果如下图:
fileExt : 设置可以选择的文件的类型,格式如:'*.doc;*.pdf;*.rar' 。
sizeLimit : 上传文件的大小限制 。
simUploadLimit : 允许同时上传的个数 默认值:1 。
buttonText : 浏览按钮的文本,默认值:BROWSE 。
buttonImg : 浏览按钮的图片的路径 。
hideButton : 设置为true则隐藏浏览按钮的图片 。
rollover : 值为true和false,设置为true时当鼠标移到浏览按钮上时有反转效果。
width : 设置浏览按钮的宽度 ,默认值:110。
height : 设置浏览按钮的高度 ,默认值:30。
wmode : 设置该项为transparent 可以使浏览按钮的flash背景文件透明,并且flash文件会被置为页面的最高层。 默认值:opaque 。
cancelImg :选择文件到文件队列中后的每一个文件上的关闭按钮图标,如下图:
上面介绍的key值的value都为字符串或是布尔类型,比较简单,接下来要介绍的key值的value为一个函数,可以在选择文件、出错或其他一些操作的时候返回一些信息给用户。
onInit : 做一些初始化的工作。
onSelect :选择文件时触发,该函数有三个参数
event:事件对象。
queueID:文件的唯一标识,由6为随机字符组成。
fileObj:选择的文件对象,有name、size、creationDate、modificationDate、type 5个属性。
代码如下:
$(document).ready(function() { $("#uploadify").uploadify({ 'uploader': 'JS/jquery.uploadify-v2.1.0/uploadify.swf', 'script': 'UploadHandler.ashx', 'cancelImg': 'JS/jquery.uploadify-v2.1.0/cancel.png', 'folder': 'UploadFile', 'queueID': 'fileQueue', 'auto': false, 'multi': true, 'onInit':function(){alert("1");}, 'onSelect': function(e, queueId, fileObj) { alert("唯一标识:" + queueId + "\r\n" + "文件名:" + fileObj.name + "\r\n" + "文件大小:" + fileObj.size + "\r\n" + "创建时间:" + fileObj.creationDate + "\r\n" + "最后修改时间:" + fileObj.modificationDate + "\r\n" + "文件类型:" + fileObj.type ); } }); });
当选择一个文件后弹出的消息如下图:
onSelectOnce :在单文件或多文件上传时,选择文件时触发。该函数有两个参数event,data,data对象有以下几个属性:
fileCount:选择文件的总数。
filesSelected:同时选择文件的个数,如果一次选择了3个文件该属性值为3。
filesReplaced:如果文件队列中已经存在A和B两个文件,再次选择文件时又选择了A和B,该属性值为2。
allBytesTotal:所有选择的文件的总大小。
onCancel : 当点击文件队列中文件的关闭按钮或点击取消上传时触发。该函数有event、queueId、fileObj、data四个参数,前三个参数同onSelect 中的三个参数,data对象有两个属性fileCount和allBytesTotal。
fileCount:取消一个文件后,文件队列中剩余文件的个数。
allBytesTotal:取消一个文件后,文件队列中剩余文件的大小。
onClearQueue :当调用函数fileUploadClearQueue时触发。有event和data两个参数,同onCancel 中的两个对应参数。
onQueueFull :当设置了queueSizeLimit并且选择的文件个数超出了queueSizeLimit的值时触发。该函数有两个参数event和queueSizeLimit。
onError :当上传过程中发生错误时触发。该函数有event、queueId、fileObj、errorObj四个参数,其中前三个参数同上,errorObj对象有type和info两个属性。
type:错误的类型,有三种‘HTTP', ‘IO', or ‘Security'
info:错误的描述
onOpen :点击上传时触发,如果auto设置为true则是选择文件时触发,如果有多个文件上传则遍历整个文件队列。该函数有event、queueId、fileObj三个参数,参数的解释同上。
onProgress :点击上传时触发,如果auto设置为true则是选择文件时触发,如果有多个文件上传则遍历整个文件队列,在onOpen之后触发。该函数有event、queueId、fileObj、data四个参数,前三个参数的解释同上。data对象有四个属性percentage、bytesLoaded、allBytesLoaded、speed:
percentage:当前完成的百分比
bytesLoaded:当前上传的大小
allBytesLoaded:文件队列中已经上传完的大小
speed:上传速率 kb/s
onComplete:文件上传完成后触发。该函数有四个参数event、queueId、fileObj、response、data五个参数,前三个参数同上。response为后台处理程序返回的值,在上面的例子中为1或0,data有两个属性fileCount和speed
fileCount:剩余没有上传完成的文件的个数。
speed:文件上传的平均速率 kb/s
注:fileObj对象和上面讲到的有些不太一样,onComplete 的fileObj对象有个filePath属性可以取出上传文件的路径。
onAllComplete:文件队列中所有的文件上传完成后触发。该函数有event和data两个参数,data有四个属性,分别为:
filesUploaded :上传的所有文件个数。
errors :出现错误的个数。
allBytesLoaded :所有上传文件的总大小。
speed :平均上传速率 kb/s
相关函数介绍
在上面的例子中已经用了uploadifyUpload和uploadifyClearQueue两个函数,除此之外还有几个函数:
uploadifySettings:可以动态修改上面介绍的那些key值,如下面代码
$('#uploadify').uploadifySettings('folder','JS');
如果上传按钮的事件写成下面这样,文件将会上传到uploadifySettings定义的目录中
<a href="javascript:$('#uploadify').uploadifySettings('folder','JS'); $('#uploadify').uploadifyUpload()">上传</a>
uploadifyCancel:该函数接受一个queueID作为参数,可以取消文件队列中指定queueID的文件。
$('#uploadify').uploadifyCancel(id);
花了一个晚上,终于写完了,对JQuery这个上传插件也基本了解了,希望对大家有所帮助,不对之处还望大家指正。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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