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AEリピーターを使用してMG漫画をデザインする方法

王林
王林転載
2024-04-07 16:16:21922ブラウズ

php エディタ Xigua は、MG 漫画をデザインするためのリピーターを使用した AE の操作スキルを提供します。 AEソフトのリピーターを利用することで、MGアニメーションの様々な加工や修正を簡単に行うことができ、作業効率と制作品質が向上します。使用中には、リピーターの正しい設置、使用、編集方法など、注意が必要な詳細やテクニックもいくつかあります。次に、リピーターを使用して AE で MG 漫画をデザインする方法について詳しく学びましょう。

1. 新しい 1920*1080 合成、10 秒、30 フレーム/秒を作成します。パラメータは参考用です。設計要件に応じて決定できます。新しいソリッド レイヤーを作成します (青)。構成が小さすぎます。ストローク 25 の新しい長方形レイヤーを作成し、必要に応じて塗りつぶしを設定し、アンカー ポイントを長方形の中点に設定します。長方形レイヤーをクリックし、塗りつぶしの不透明度を 0% に調整します。

キーフレーム アニメーションを選択する場合は、0s ~ 1s (長方形) のキーフレーム アニメーションを実行します。ストローク幅パラメータは (0 秒は 25、1 秒は 0) に変更され、長方形のパス サイズ パラメータは (0 秒は (123.4, 123.4)、1 秒は (0.0, 0.0)) に変更されます。[変更: 長方形 1 ] 属性の下の位置パラメータが ((0.0, -4.0) で 0 秒、(0.0, -531.0) で 1 秒に変わります。これは、レイヤーの中間点から最上レイヤーの端まで垂直に飛ぶ移動パスです); [変更: 長方形 1] 属性の下のスケールパラメータが (0 秒 (0.0, 0.0%), 1 秒 (100.0, 100.0%)) に変更され、すべてのキーフレームを選択して F9 を押し、[速度の編集] を選択します[グラフ]から[グラフエディタ]を使用して、長方形の動きがスムーズになります。

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3. 長方形をグループに設定します。 [シェイプレイヤー1]の[コンテンツ]属性を選択し、右側の[追加]ボタンをクリックし、ポップアップメニューの[グループ(空)]を選択します。 [長方形1]を[グループ1]にドラッグし、再度[シェイプレイヤー1]の[コンテンツ]属性を選択し、その右側の[追加]ボタンをクリックし、ポップアップで[リピーター]を選択しますメニュー】。

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4. [リピーター 1] のプロパティを展開し、パラメーター [コピー] を [9] に設定し、[変換: リピーター 1] の [位置] プロパティを設定します。 ] (0.0,0.0)に変更します。このとき、[長方形1]の[コピー]はすべてこの位置に一致します。[変形:リピーター1]の[回転]属性は[40°]に設定されています(つまり、 、360 °/9、つまり 9 つのコピーが円周上に均等に配置されるように設定されています。)、他の属性を使用して、より興味深い状況を作成できます。コンポジションのタイムラインを約 1s10 フレームに短縮します。このステップがこのレッスンの焦点です。[リピーター] の使用です。なぜこのように訳されるのかわかりませんが、[コピー機] と呼ばれています。実際には、この方が理解しやすいです。

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5. [シェイプレイヤー1]を選択し、Ctrl Dを押してレイヤーをコピーし、新しくコピーしたレイヤー[シェイプレイヤー2]を6フレームほど後ろにドラッグします。 Uキーでキーフレームを展開し、[現在の時間インジケーター]を最初のキーフレームに移動し、[ストローク幅]を0に変更し、[ストローク]を削除し、塗りつぶしの不透明度を[100]に変更します。

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6. [シェイプ レイヤー 2] を選択し、R キーを押して回転属性を表示し、10 フレーム後に [現在の時間インジケータ] を配置し、回転を 45 度に変更します。そしてキーフレームを追加し、[現在の時間インジケーター]を1sに移動し、65°のキーフレームを追加します; [シェイプレイヤー2]を閉じてUUキーを押してキーフレームを展開し、[リピーター1]の下のコピーを[12]に変更します]を選択し、[変形:リピーター1]の[回転]属性を[360°/12=30°]に設定します。

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7. [シェイプレイヤー 2] を選択し、Ctrl D を押して [シェイプレイヤー 3] のレイヤーをコピーし、このレイヤーをタイムライン上で数フレーム後ろに移動します。次に、U キーをダブルクリックして、キーフレーム付きアトリビュートをポップアップ表示します。 [現在の時間インジケーター]をレイヤーの開始位置に移動し、[シェイプレイヤー3]の[変更:長方形1]の[スケール]属性を選択し、パラメーターを100に変更してから、次のキーフレームを変更します。属性パラメータを0に設定し、[長方形パス1]の[サイズ]属性を選択し、開始位置でパラメータを0に変更してから次のキーフレームに移動し、[縦横比の拘束]オプションボックスをクリックして拘束を解除し、パラメータを変更します。サイズの幅を10、高さパラメータを523にします。同時に、[変形]の[位置]属性を選択し、-1000に変更します。

AEリピーターを使用してMG漫画をデザインする方法

8. 3 つのグループのシェイプ レイヤーの操作を通じて、リピーターの基本的な使用法をよりよく理解できるようになり、デザインのニーズに応じてさらにレイヤーを変更できるようになります。 . MGをより豊かに、より美しくするために。

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