本文实例讲述了JavaScript中String.prototype用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
// 返回字符的长度,一个中文算2个 String.prototype.ChineseLength=function() { return this.replace(/[^\x00-\xff]/g,"**").length; } // 判断字符串是否以指定的字符串结束 String.prototype.EndsWith = function(str) { return this.substr(this.length - str.length) == str; } // 去掉字符左端的的空白字符 String.prototype.LeftTrim = function() { return this.replace(/(^[\\s]*)/g, ""); } // 去掉字符右端的空白字符 String.prototype.RightTrim = function() { return this.replace(/([\\s]*$)/g, ""); } // 判断字符串是否以指定的字符串开始 String.prototype.StartsWith = function(str) { return this.substr(0, str.length) == str; } // 去掉字符两端的空白字符 String.prototype.Trim = function() { return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); }
这就是我们经常看到的为内部对象, 如 String, Math 等再添加其它属性和方法的技巧. 对于任何的内部对象和自定义对象, 你都也可以通过 prototype 来重载其下的属性和方法. 那么在调用执行时, 它将调用你所定义的方法和属性. 下面是示例:
// 为内部 String 对象添加方法 String.prototype.myMethod = function(){ return "my define method"; } // 为内部 String 对象重载方法 String.prototype.toString = function(){ return "my define toString method"; } var myObj = new String("foo"); alert(myObj.myMethod()); alert(myObj); alert("foo".toString());
另外需要注意的是, 所有 JavaScript 内部对的 prototype 属性都是只读的. 你可以像上面那样为内部对象的原型添加或重载属性和方法,但不能更改该内部对象的 prototype 原型. 然而, 自定义对象可以被赋给新的原型. 也就是说, 像下面这样做是没有意思的.
function Employee() { this.dept = "HR"; this.manager = "John Johnson"; } String.prototype = new Employee; var myString = new String("foo");
上面的程序在运行之后不会报错, 但显然, 如果你调用 myString.dept 将会得到一个非定义的值.
另外, 一个经常使用的是 prototype 下的 isPrototypeOf() 方法, 它主要用来判断指定对象是否存在于另一个对象的原型链中. 语法如下:
object1.prototype.isPrototypeOf(0bject2);
上面的格式是用来判断 Object2 是否出现 Object1 的原型链中. 示例如下:
function Person() { this.name = "Rob Roberson"; this.age = 31; } function Employee() { this.dept = "HR"; this.manager = "John Johnson"; } Employee.prototype = new Person(); var Ken = new Employee();
当执行 Employee.prototype.isPrototypeOf(Ken), Person.prototype.isPrototypeOf(Ken) 和 Object.prototype.isPrototypeOf(Ken) 时, 结果都会返回 true.
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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