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モバイルゲーム「Eternal Tribulation」最初のベータテスト 3 日目: こんなにリテンション!コメントするのは本当に難しいです!

王林
王林転載
2024-04-05 09:01:01692ブラウズ

モバイル ゲーム「永遠の災い」の最初のテストのプレイヤー数が雷湖での同様のテストの歴史的記録を破り、NetEase 全体に衝撃を与えたことを前日にクラスメイト全員に報告しませんでしたか? ?

モバイルゲーム「Eternal Tribulation」最初のベータテスト 3 日目: こんなにリテンション!コメントするのは本当に難しいです!

今日、翌日に保持されたデータが公開された後も、史上 3 番目に高いデータが生成され続けました。

最初のテストで 2 番目に高かった製品よりもわずか 0.2 パーセント ポイント低いだけです。

しかし、これは製品が安定していることを意味するのでしょうか?この疑問を念頭に置いて、私たちの公式アカウントは Leihuo UX 関連業界のトップ専門家にインタビューしました。これに関して、Leihuo UX チームの歴史的な経験に基づいて、この評価が難しい問題に関する 6 つの洞察を詳しく説明しました。

意見 1 最初のテスト スコアは、製品チームに対するプレーヤーの励ましであり、

最初のテストは、製品がオンラインでプレイヤーと正式に出会う初めてのことです。一部のデザインとゲーム内設定はまだ検証されていない可能性があります。モバイル ゲーム「Eternal Tribulation」の場合バージョン番号を受け取ったばかりですが、それはゲームの最終的な品質を表すものではありません。

このテストのプレイヤー数 (サンダー ファイア ゲームの最初のテストの記録を更新しました) と保持されたデータも、エバーラスティング モバイル ゲームを体験し、エバーラスティング モバイルの改善に貢献したいという全員の熱意を完全に反映しています。ゲーム: この段階では、レビューにはゲームに対するプレイヤーの最初の見解も反映されます。現在の保持状況は、開発チームがゲームを改善し最適化するためのモチベーションの源になります。また、最初のテスト結果を合理的に検討し、最終的な結論ではなく改善の指針として考える必要があります。

モバイルゲーム「Eternal Tribulation」最初のベータテスト 3 日目: こんなにリテンション!コメントするのは本当に難しいです!

洞察 2 失われた各ユーザーからのフィードバックは特に貴重です

最初のテスト プロセス中、Leihuo UX および Eternal Tribulation モバイル ゲーム製品グループは、素晴らしい評価を獲得しました。 One プレーヤー全員の経験とさまざまなフィードバックを重視します。失われたユーザーにとって、ログインを続行しないことを決定する重要な要因がいくつかある可能性があります。プレイを中止する原因となった具体的な欠点はすべて非常に貴重であり、Eternal Tribulation モバイル ゲーム開発チームが将来ゲームを改善するための非常に貴重な手がかりを提供します。離れてしまったユーザーからのフィードバックに注意深く耳を傾け、分析することで、開発チームがより的を絞った方法でゲームの品質を向上させ、最終的にはより多くのプレイヤーを惹きつけることができます。

洞察 3 テストはまだ終わっていません。維持の持続性が非常に重要です。

4 月 1 日から、この永遠の患難モバイル ゲームの最初のテストは丸 14 日間続きます。テストはまだ遠い まだ終わっていない、翌日の保持データは暫定データにすぎない プレーヤー保持の持続可能性は非常に重要です。

次に、Leihuo UX は引き続き製品チームと協力して、複数日間のリテンションのモニタリングに重点を置きます。これはテスト期間中の重要な指標でもあり、ユーザーの継続的な参加と長期にわたるリテンションを反映することができます。ユーザーにとってのエバーラスティング モバイル ゲームの魅力、その機能は何か、さらに開発チームがこれらの重要な部分のデザインの維持と拡張に注力できるように導きます。

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Insight 4 コア ユーザーからのフィードバックと詳細な洞察は、当社にとって非常に重要です

コア ユーザーは、当社のゲーム開発の基礎であり貴重な資産です。フィードバックや感情も、ゲーム体験を継続的に最適化するための重要な参考資料となります。これらのコア ユーザーは多くの場合、深いゲーム愛好家であり、ゲームの品質に対して非常に高い要求を持っています。ゲームの視点設定の無理や、キャラクターの操作のスムーズさ、効果音などの細部に至るまで、今回のテストで寄せられたご不満の声は、私たちにとって重要なポイントです。ゲームの改善の余地を探ります。

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洞察 最初の 5 つのテストは、研究開発チームをトレーニングするための重要な演習です。より良い仕事をするには、漏れがないか確認し、ギャップを埋める必要があります

「エターナル トリビュレーション」モバイルゲームプロダクト R&D チーム 「エターナル トリビュレーション」の PC ゲーム R&D チームに比べ、人員構成が若く、実務経験も浅いため、初めてのテストでプレイヤーに会えるのは非常に良い機会チームに参加して経験を強化します。同様に、今回モバイルゲームをサポートするLeihuo UXのソリューションチームも新旧が入り混じっており、従業員のほとんどがまだ入社2年目の新入社員であるため、研修や研修は非常に重要です。今後もプロダクトチームと協力して実戦を通じて問題点の確認や不足点の埋めを行っていきます。将来の正式リリースに向けて強固な基盤を築きます。

洞察 6: Leihuo UX のデザイン チームは、プレイヤー エクスペリエンスをさらに向上させるために、テストを通じてエクスペリエンス デザインの方向性をより正確に迅速に調整する必要があります。

Through this test, we have also received some feedback and suggestions from players on the UI design of the Everlasting mobile game in the past few days, which is also everyone’s encouragement to us. From the beginning of the Everlasting Tribulation mobile game project, Leihuo UX Design Department has been fully responsible for its interactive experience design work, and we are also continuously iterating the current UI and interaction logic. At the same time, we will also further focus on rapid adjustments to the experience design based on players’ UI test feedback to ensure that the user experience of the product can be continuously improved in the next test and official launch!

Generally speaking, although the retention data of the Everlasting Mobile Game is good, it is really difficult to evaluate!

Our Leihuo UX will work together with the development team and marketing team to further seize the time to optimize the product!

Never be satisfied, never be a little bit arrogant!

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