Go 言語の変数受け渡しメカニズムは、値受け渡しと参照受け渡しに分かれています。値渡しでは新しい変数のコピーが作成されますが、参照渡しでは元の変数のメモリ アドレスが直接操作されます。具体的には: 値の転送: デフォルトのメカニズム。元の変数への変更は新しい変数には影響しません。参照渡し: ポインターを使用すると、新しい変数への変更が元の変数に反映されます。実際のケース: ポインターを関数パラメーターとして使用すると、関数の外部で変数の値を変更できます。注: 参照変数を変更すると、同じメモリ アドレスを指すすべての変数に影響します。ポインタが有効なアドレスを指していることを確認し、値の受け渡しと参照の受け渡しを同時に使用しないようにしてください。
Go 言語では、変数は値渡しまたは参照渡しが可能です。値渡しでは、元の変数と同じ値を持つ新しい変数が作成されますが、それらは独立して存在します。参照渡しは元の変数のメモリアドレスを直接操作し、新しい変数への変更は元の変数にも反映されます。
値の受け渡しは、Go 言語のデフォルトの配信メカニズムです。値の転送では、新しい変数は元の変数のコピーを取得し、元の変数を変更しても新しい変数には影響しません。
package main import "fmt" func main() { x := 10 y := x // y将会得到x的副本 x++ // 更改x不会影响y fmt.Println(x, y) // 输出:11 10 }
Go 言語では、ポインターを使用して参照による受け渡しを実現できます。ポインタは、変数の値ではなく、変数のアドレスをメモリに保存します。
package main import "fmt" func main() { x := 10 y := &x // y指向x的内存地址 *y++ // 更改*y会更改x的值 fmt.Println(x, *y) // 输出:11 11 }
上の例では、*y
はポインターを逆参照し、ポインターが指す変数を取得します。 *y
に対する操作は、実際には #xx の変更です。
package main import "fmt" func increment(p *int) { *p++ // 解引用指针并递增其值 } func main() { x := 10 increment(&x) // 将x的地址作为参数传递给函数 fmt.Println(x) // 输出:11 }注 参照転送を使用する場合は、次の点に注意する必要があります。 ## 参照変数を変更すると、同じメモリ アドレスを指すすべての変数に影響します。
以上がGo言語における参照受け渡し機構の解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。