ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >World of Warcraft クラシック サーバー: レベル 85 はまだ開始されていません。マイクロソフトは自社のサポートについて話しています。ブリザードは存続のために緊急に国内サーバーを必要としています。
World of Warcraft はどちらのバージョンもバージョンが終了していますが、探索サーバーでのゴールド グループの禁止の影響で、ヨーロッパとアメリカのサーバーでもプレイヤーが減少しています。 Blizzardは加入者がまだ700万人いると発表しましたが、アジアサーバーの大規模なスタジオアカウントを除いた後、実際のアクティブプレーヤーは何人いるのでしょうか?それはBlizzardだけが知っていると思います。
懐かしいサーバーの WLK バージョンがまもなく終了し、Blizzard は懐かしいサーバーの CTM バージョンのテストも開始しました。以前のテストは、レベル 60 バージョン、TBC バージョン、さらには WLK バージョンであっても、多くのプレイヤーを魅了しました。今回に限ってはCTM版は全く人気がありません。
当初は国内サーバー閉鎖の影響かと思われていましたが、実際にはCTM版も海外サーバーでは人気がありませんでした。
これは、Fat Brother が twitch でインターセプトした CTM Classic サーバー テストの視聴データです。ヘッド アンカーでもスモール アンカーでも、再生回数は非常に低く、再生回数は3桁にも満たず、Blizzard自身も予想していなかったものと推測されます。
Blizzardの場合、懐かしいサーバーのCTM版はGGになるはずで、残るは探索サーバーと公式サーバーだけです。
探索サーバーに関しては、依然として高い人気を維持しているアジアサーバーに加え、ヨーロッパサーバーとアメリカサーバーのプレイヤートラフィックが大幅に減少しました。開設当初はデイリーアクティブキャラクター数が300万人でしたが、P1フェーズ終了時には約100万人となり、現在は30W前後で推移しています。
WLK のバージョンが終了したら、ノスタルジック サーバーの人口減少を探索サーバーで補うことができるのは当然ですが、現在はアジア サーバーを除いて、探査サーバーがヨーロッパとアメリカのサーバーでの損失を補うことは困難です。
公式サーバーに関しては、ヨーロッパとアメリカのサーバーは依然として非常に人気がありますが、アジアサーバーのプレイヤー数は非常に少ないです。アジアサーバーはヒーローリストが確認できるなど、データの信頼性が高いのですが、現在アクティブプレイヤーは全体で2万人程度しかなく、Blizzardに大きな収益をもたらすことはできません。
ことわざにあるように、「一晩中雨が降り、船が遅れて向かい風に遭遇したときにのみ家に雨漏りがある。」ブリザードは、マイクロソフトの会社になった後は、この考えを受け入れることができると考えました。その結果、Microsoftは以前にも大規模な人員削減を実施しただけでなく、現在はBlizzardに自力でやってもらう計画を立てている。
数日前、Microsoft の編集者が非常に興味深いニュースを明らかにしました。Microsoft は最近、Phil Spencer 氏と全員参加の会議を開催しました。会議中、XBOX の将来の見通しは次のとおりでした。同時に、Microsoft は自社の各部門が自立することを望んでおり、ここで言及される各部門には当然、買収された Blizzard も含まれます。
中国サーバーが閉鎖される前の Activision Blizzard の財務報告書では、中国サーバーからの収益が Activision Blizzard の収益の 3% を占めていたことを多くのプレイヤーがまだ覚えていると思います。当時、多くのプレイヤーはこの割合を考えていました。それほど高くはありませんでしたが、中国サーバーからの収益は Blizzard の収益の 15% 以上を占めています。
国内サーバーが閉鎖される前は、海外サーバーの人気は依然として非常に高かったですが、国内サーバーが閉鎖された後は、海外サーバーの人気も徐々に低下しています以前は 15% を占めていましたが、現在はその割合がさらに高くなるだけであり、Blizzard の中国サーバーでの 3 つの主要ゲームの収益が非常に大きいことを知っておく必要があります。
言うまでもなく、World of Warcraft は中国サーバー プレーヤーの心の中にあります。ハースストーンの全国サーバーの収益は世界で最も高く、オーバーウォッチ 2 が全国サーバーを去った後、この競争はますます人気が高まっています。サウジアラビアが助けに来ていなかったら、オーバーウォッチのシーズンは台無しになっていたでしょう。
Diablo 4 は海外サーバーで一度販売されており、マイクロソフトのゲーム プラットフォーム XGP でも販売されており、中国サーバーのプレイヤーのみが料金を支払うことができます。
上記の要因の影響により、Blizzard の状況は明らかであり、Blizzard が存続するためには国家サーバーが緊急に必要であると言っても過言ではありません。
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