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14年前の郭佑のNo.1弟が今は韓国企業に買収? Ninetowns の素晴らしいゲームの内訳

王林
王林転載
2024-04-02 09:58:01679ブラウズ

14年前、こんな会社がありました 国内インターネットゲームの半分を所有していた テンセントはうなずき、NetEaseは頭を下げ、EAやBlizzardのような大手国際企業さえも見ていなければなりません。その目とその行動力から、国内ゲームでは一番の兄貴と呼ばれている。

しかし、10年以上の努力の末、かつてのNo.1兄弟は鶴の一尾の存在となり、ゲームを運営するどころか、会社さえも買収されようとしている。韓国の Xiao Xiba...

14年前の郭佑のNo.1弟が今は韓国企業に買収? Ninetowns の素晴らしいゲームの内訳

今日は、「World of Warcraft」、「Guild Wars」、「Guild Wars」などの一連の素晴らしいゲームを紹介したこの素晴らしいゲームをレビューしましょう。 「プラネットサイド 2」を国へ 会社 - 第 9 都市。

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#デビューしてからがピークでしょうか? 「Miracle MU」に頼って国内オンラインゲーム業界の半分を制覇する

Tencent、NetEase、MiHoYo、Perfect Worldなど多くの優良企業が背後にいるとしても、戦略的ビジョンの観点からは当然のことです。国内のゲーム開発の歴史を通じて、ゲームの選択に関して The9 に匹敵するゲーム会社は存在しないためです。

私は2002年にゲーム業界に入り、すぐに『ミラクルMU』の国内代理店権を取得し、オンラインパブリックベータに関する手続きをいち早く完了させ、偉大なる『レジェンド』との対戦を開始しました。 」。

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最もすごいのは、Ninetowns が開発した「Miracle MU」が、国内オンライン ゲームの黎明期に、平均コンピュータ 100 万台の時代にわずか 1 年で 1 位を獲得したことです。 capita は大きく、合計 1,200 万人のユーザーに到達し、ユーザー増加の「奇跡」を引き起こしました。

一足飛びに神に昇天!全社総力を結集して「World of Warcraft」を表現するために数千万ドルを投じる

「Miracle MU」でオンラインゲーム路線への参入に成功し、大手エージェントメーカーとなったThe9は、ただ遊んでいるだけでは飽き足らない. 彼らはお金を稼ぐ代わりに、会社全体の力を結集して数千万ドルを費やして「World of Warcraft」を表現するという大胆な賭けに出ました。

この狂気の決定について、Shanda CEO の Chen Tianqiao 氏はかつて、The9 の狂気の提案が多くの競合他社を怖がらせた、なぜなら彼らの調査によれば、「World of Warcraft」は中国では制作できない可能性があるからだと述べた。数百万ドルの費用がかかり、サーバー ルームとその後の運営に対するブリザードの厳格な要件により、多くの国内メーカーは会社全体の運命を危険にさらす次の決断を下すことが困難になっています。

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しかし、その後の事実によって、ナインタウンズの大きなギャンブルが正しかっただけでなく、多額の金を稼ぎ、彼を国内最強にしたことが証明されました。インターネットゲームユーザーの60%。

鋭いビジョンを持って、彼らは最初に「Guild Wars」の代理店権を獲得しました

The9 が「World of Warcraft」の代理店を務めた際に彼らが下した最も正しい決断は、国内のゲームメーカー 気づいたら真っ先に「ギルドウォーズ」のエージェントを引き継ぎ、保護的な「手抜き」運営方法の波を起こし始めた。

実際、The9の動きはあまりにも素晴らしく、中国で『ギルド・ウォーズ』が人気を博す可能性を真っ向から潰すものであり、欧米で人気のあるこのようなファンタジー大作の普及も困難にするものである。中国の「World of Warcraft」を脅かす。》ステータス。したがって、不二子のさまざまな防御内部テストと、ゲームエージェントを倒し、直接破壊する方法はすべてナインタウンから学んだのではないかと私は合理的に疑っています。 ############### お気の毒に! 「The Sword of Excellence」無事終了しました

「Miracle MU」に続き、Ninetownsが大金を投じて代理店を獲得した現象級の韓国ゲームとして、「The Sword of Excellence」は依然として高い人気を誇っていました2007 年から 2008 年まで。

14年前の郭佑のNo.1弟が今は韓国企業に買収? Ninetowns の素晴らしいゲームの内訳ただ、当時、Ninetowns はすでに韓国のゲームを軽視しており、戦略の焦点を国際市場に移し始め、「次の Warcraft」を表現しようとしていました。そのため、その後のゲーム運営が追いつかず空振りに終わり、大変残念な思いをさせてしまいました。

国際化への絶望的な道、『FIFA Online 2』は EA に騙されました

EA との協力について話し合いに行き、『FIFA Online 2』を代表しました 》ナインタウンズにとって、それが最も後悔している決断であることは間違いない。

ゲーム戦略のレイアウトから判断すると、「FIFA Online 2」は次の「World of Warcraft」になる可能性を秘めていますが、それはナインタウンズが国境を越えてサッカーファンである多くの新規ユーザーを引き付けるのに役立つ可能性があります。しかし、それはまた、この作戦がナインタウンズのウォークラフト基盤を揺るがし、ブリザードがその場で形勢をひっくり返し、ナインタウンズにその後の代理店権を与えることを拒否することを選択したためでもあった。

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「FIFA Online 2」に関しては、Ninetowns の収益には少し貢献しましたが、World of Warcraft の不足を完全に補うことはできず、ナインタウンズが期待していたほどではなかったが、国境を越えて巨額の利益を達成することはできなかった。

バグによって台無しになった「プラネットサイド 2」の衰退を逆転させるのは難しい

ブリザードとの交渉決裂後、ナインタウンズは実際にメンタルを非常にうまく調整し、また、大逆転 ソニーの「プラネットサイド 2」を代表する究極の一手。

正直に言うと、現在のオンラインゲーム界においても、「Planetside 2」はユーザー数や知名度ではWarcraftほどではありませんが、それでも知名度の高いオンラインゲームです。すべての FPS とメカ愛好家へ。ただ楽しむために。

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人々を言葉を失うのは、ナインタウンズがジェダイのカムバックとして使用したこのオンライン ゲームが、全国公開ベータ版の日に「無限のフラッシュ」を備えていたことです。非常に悪質なバグ「辞める」により、ここに来たプレイヤー全員が辞めるよう説得されました。

すごいのは、このクラッシュのバグを全国サーバーで修正するのに 3 年かかったということです。サーバーがシャットダウンされたとしても、当時の主流の構成マシンがクラッシュしないという保証はありませんでした。これは Ninetowns のアンチチート システムが原因であると強く疑っていますが、結局のところ、Ninetowns の国際版にはこのバグはありません。

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ラクダの背中を折った最後のわら! 360に騙されて殺された『Firefall』は、The9が巨額の資金を投じて360の子会社Qifei Internationalと提携し、Blizzardの元従業員スタジオであるRed 5 Studioに資金を注ぎ込んだ傑作である—— 「ファイアフォール」は間違いなく、ナインタウンズを打ち砕く最後の藁となった。

現在の観点から分析すると、「Firefall」の失敗の原因のほとんどは、ゲームのコンセプトが先進的すぎて、PVE ゲームプレイでオープンワールドのハードコア グループ バージョンを構築したいと考えていることです。一方で、彼らはオーバーウォッチに似た対戦モードを開始しましたが、結果は両方のプレイヤーを満足させることができませんでした。

14年前の郭佑のNo.1弟が今は韓国企業に買収? Ninetowns の素晴らしいゲームの内訳 さらに、今回 The9 が雇ったチームメイトの Qifei International も少し騙され、ゲーム開発のために Red 5 Studio にそれぞれ 1,000 万ドルを投資することに合意しました。しかしその結果、Qifei International は途中で投資を撤回し、Lin Zongzong は 600 万ドルを投資しただけとなり、その結果、『Firefall』の開発の進捗は遅れ、その背後にある核となるゲームプレイの多くは半分しか理解されていなかった、そしてこのブリザードタイタンの遺産は突然作られ、作品は台無しになりました。

14年前の郭佑のNo.1弟が今は韓国企業に買収? Ninetowns の素晴らしいゲームの内訳 正直に言うと、オープンワールドのグループ バージョンであろうと、オーバーウォッチ スタイルの対戦型ゲームプレイであろうと、「ファイアフォール」は 3 ~ 5 年間放置されていた後、両方とも驚異的なヒットとなる可能性があることが確認されました。

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