ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > eスポーツの精神を継承し、eスポーツ戦争を再燃させるECL Eスポーツチャンピオンシップリーグが成都で正式に発足
3 月 29 日、ECL リーグ (ECL E スポーツ チャンピオンズ リーグ) は、成都武侯区のザナドゥ ホテルで 2024 年戦争再燃開始式典を正式に開催しました。この開始式典は、成都の新たな旅の始まりを正式に発表しました。 2024年のECLリーグ。年間イベント計画を発表し、リーグの今後の発展を展望し、eスポーツエコロジーの交流、業界を超えたeスポーツ統合やその他の重要な協力内容について議論した。
#ECL E スポーツ チャンピオンシップ リーグは、中国 E スポーツ開発センターが主催し、四川七星ゲーミングテクノロジー株式会社が主催し、国家スポーツ総局によって承認されています。同社と成都ニューディスプレイ協会が共催者として支援する。
このイベントには、中国eスポーツ開発センター、武侯区人民政府三国創造デザイン管理委員会、武侯区人民政府文化体育観光局、嶺渓街事務所が出席した。武侯区人民政府、四川省社会科学院、四川南西部ビジネスニュース、チベット成都、西南交通大学、成都ニューディスプレイ協会、中営エネルギー会社、人気Qitianグループ、Haopin China、Xanadu Hotel Company、および全国ゲームメディア、e スポーツ メディアなど。200 名を超える政府、業界、ビジネス、メディアの代表者が ECL 発足式典の素晴らしい瞬間を目撃しました。
2024 ECL は成都に上陸し、新たな旅を始めます! 「e スポーツ文化首都」の構築に取り組む
中国で最も早く e スポーツ産業を展開した都市の 1 つとして、成都は多くのゲームおよび e スポーツ企業を集め、数多くの企業の育成に成功してきました。驚異的な文化的かつクリエイティブなIP。 「eスポーツ」産業の発展を促進するために、成都市は6つの主要な発展策と3つの主要な労働保証に関する「実施意見」を提出し、eスポーツ産業の健全な発展を強力に保証します。 。
## eスポーツ業界でより優れた人材を育成し、eスポーツの魅力をさらに高めるためのeスポーツ実践者の育成拠点成都の「Eスポーツ文化首都」を彩ります。 ######e スポーツ業界での支配的な地位を強化し、マルチチェーンの開発と人材育成をサポートします######午前 10 時、クールなライト ショーが行われます。 2024 ECL Eスポーツチャンピオンズリーグの開始式が正式に始まりました。発足式には中国eスポーツ発展センター代表の王元勲氏が出席し、重要なスピーチを行った。同氏は、インターネットの発展、インターネット技術革新の促進、インターネット経済の繁栄促進、インターネットユーザー規模の拡大、インターネット文化の影響力の増大におけるeスポーツ産業の重要性を指摘した。 ############### 中国 E スポーツ開発センター代表の王元勲氏が講演 ###### この講演では、育成に注力する必要性を強調しました。 e スポーツ人材の育成と業界の健全な発展の促進、人材育成を継続的に強化することによってのみ、e スポーツ業界の持続可能な発展に向けた強力な人材サポートを提供できます。同時に王元勲氏は、ECLチャンピオンズリーグが開催して成功を収めた8つのイベントの影響と注目を共有し、今後の発展とブランドを肯定・認識し、国際的に一流で権威あるブランドを構築するという目標を改めて表明した。中国のイベントシステムと汎eスポーツエコロジカルプラットフォームの開発目標。 ############### 会議に出席したリーダーとゲスト###### ブレイジング スター レーシングは ECL イベントの精神を継承し、デモンストレーション効果を備えた驚異的な全国リーグを創設します### ###2024 2018年、Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd.(以下、Chixing Gaming)はECLリーグの唯一の国内運営者となりました。 Sichuan Chixing Gaming Co., Ltd.はECLリーグの特徴を継承し、永遠の若さと勤勉の精神を強調し、前向きの象徴としてのサンシャインとイノベーションを組み合わせて、ECLリーグに新たな活力と発展力を注入します。 ############### 四川七星ゲーミングテクノロジー有限公司の広報担当鄧西燕氏が講演 ###### 発足式典では、四川七星ゲーミングテクノロジー有限公司の広報担当者鄧錫燕氏が講演しました。西燕氏が登壇した同氏はスピーチを行い、出席した指導者やゲストに対し、ECLリーグの8つのエディションの歴史、2024年のイベント計画、今後の発展の方向性を紹介した。中国の e スポーツ開発センターが創設した成熟したイベントとして、ECL リーグは国家スポーツ総局の支援を受けて世界最大の e スポーツ イベントの創設を目指しています。 ############### 地元の観光特性を組み合わせてユニークな都市名刺を作成します###
В плане мероприятий этого года ECL League будет включать не только множество популярных киберспортивных проектов, таких как CS2 и Dota2, но также казуальные киберспортивные проекты, киберспортивные проекты в виртуальной реальности, киберспортивные проекты с искусственным интеллектом. , и т. д. Лига ECL будет ориентирована на молодежь, средний возраст, пожилые и другие группы, используя кампусы, сообщества и интернет-кафе в качестве точек прорыва для создания различных систем соревнований, таких как киберспорт в колледжах, профессиональный киберспорт, киберспорт для взрослых и женский киберспорт. Подчеркните «интеллектуальные и развлекательные» характеристики киберспорта ECL, чтобы больше людей могло участвовать в киберспорте. В то же время Лига ECL также будет сочетать особенности местного туризма для создания характерных визитных карточек города, сотрудничать со знаменитостями индустрии киберспорта и предоставлять последующие коммерческие услуги по распространению информации о мероприятии в сочетании с местной политикой.
Диверсифицированное развитие новых направлений в индустрии киберспорта и расширение возможностей цифрового IP
Кроме того, г-н Тан Кэ, представитель индустрии киберспорта и директор по операциям мероприятий ECL, и г-н Чжан Чжиминь, представитель компании виртуальной реальности и представитель ECL по продвижению цифровых возможностей г-н Хани, также вышел на сцену, чтобы выступить. Основное направление, о котором они говорили, было сосредоточено на диверсификации лиги ECL и обеспечении новых направлений развития в форме расширения возможностей цифровой интеллектуальной собственности.
Г-н Тан Кэ, директор по турнирным операциям ECL, выступил
Г-н Тан Кэ первым вышел на сцену, чтобы поделиться своим опытом в электронной спортивная индустрия и его мысли о своей карьере за последние 20 лет.Краткий обзор киберспортивной карьеры. Он также поделился своим мнением о развитии отечественной киберспортивной индустрии за последние 20 лет и проанализировал производственную цепочку, вытекающую из киберспорта. В заключение он подвел итог своему будущему диверсифицированному направлению развития киберспорта и выразил уверенность, что виртуальная реальность и искусственный интеллект станут новым голубым океаном киберспорта в будущем.
Г-н Чжан Чжиминь, директор по киберспортивным операциям Popular Qitian Group, вышел на сцену, чтобы выступить в качестве представителя предприятий в Чэнду. Qitian Group в качестве направления он подробно остановился на цифровом интеллекте. Направление развития спорта. В будущем Hongqitian Group будет использовать события в качестве движущей силы, 5G XR в качестве основной технологической поддержки, а киберспорт в виртуальной реальности в больших пространствах в качестве социального носителя, чтобы помочь национальному развитию цифровых интеллектуальных спортивных соревнований. Благодаря постоянным технологическим инновациям и продвижению мероприятий мы можем принести больше пользы и удовольствия игрокам, зрителям и всему киберспорту и цифровому интеллектуальному спорту.
Г-н Чжан Чжиминь, популярный операционный директор Qitian Esports, выступил
Что касается расширения возможностей цифрового IP, г-н Хани, представитель ECL по продвижению цифровых возможностей Представитель отметил: «В будущем Blazing Star Games будет использовать инновационный контент и культурные продукты. В целях содействия распространению ценностей и формированию коммуникационной матрицы бренда будут созданы различные IP-адреса брендов и IP-адреса интернет-знаменитостей для привлечения трафика, и, наконец, будет создана операционная платформа цифрового киберспорта ECL. Он также создает сообщество онлайн-цифровых развлечений с помощью разнообразных сценариев, таких как спарринги по киберспорту, прямые трансляции киберспорта, аудио и видео и MCN, а также способствует развитию периферийных отраслей, таких как модная одежда, куклы ручной работы, электронная музыка. коммерция, культурное творчество, туризм, недвижимость, развлечения, кино и телевидение.
Представитель ECL по расширению цифровых возможностей Хани выступил
Лига чемпионов ECL по киберспорту официально запущена
На запуске ECL E-Sports Лига чемпионов На церемонии г-н Ван Юаньсюнь, представитель Центра развития киберспорта, г-н Чжан Юнцзюнь, генеральный директор Zhongying Energy, г-н Дэн Сюй, директор улицы Цзянси Народного правительства района Ухоу, г-жа Ли Юхун , генеральный менеджер отеля Xanadu, и г-н Ли Цзюньвань, генеральный менеджер мероприятий ECL, г-жа Дэн Сиянь, представитель ECL Games, г-жа Ван Янь, министр департамента правительства и предпринимательства ECL, и г-н Тан Кэ, директор ECL Esports Operations совместно вышли на сцену, чтобы завершить церемонию запуска проекта ECL eSports, и сделали групповое фото!
Лидеры и гости церемонии открытия ECL E-Sports Champions League сделали групповое фото
По сравнению с содержанием других киберспортивных мероприятий, У ECL E-Sports Champions League пользовательская аудитория шире, а содержание соревнований более позитивное и здоровое.Это настоящий «киберспорт для всех». Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. также надеется передать спортивный дух упорного труда и сотрудничества более молодой аудитории, создав лигу чемпионата по киберспорту ECL, стимулируя больше онлайн- и оффлайн-взаимодействий и позволяя большему количеству людей, которые любят спорт, заниматься спортом. Приходите Обратите внимание на киберспортивные мероприятия.
О ECL Esports Champions League
ECL (Лига чемпионов по киберспорту, называемая ECL) — это зрелое мероприятие, созданное Китайским центром развития киберспорта и успешно проводившееся восемь раз. Это первое мероприятие отечественной киберспортивной лиги с независимыми правами интеллектуальной собственности, разработанное профессиональной командой в отрасли. В 2024 году единственным отечественным оператором лиги ECL станет Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd.
以上がeスポーツの精神を継承し、eスポーツ戦争を再燃させるECL Eスポーツチャンピオンシップリーグが成都で正式に発足の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。