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『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

WBOY
WBOY転載
2024-03-30 10:41:01714ブラウズ

若いヒーローの皆さん、こんにちは。「コンドル射撃」は 3 月 28 日に正式に開始されました。何千人もの若いヒーローが、ジン ヨンが書いた素晴らしい川や湖で私たちと一緒に泳いでくれることを嬉しく思います。このプロジェクトが実現したことを嬉しく思います。チームは6年前にプロジェクトを立ち上げ、その意図は誰もが認めるところです。

オープンベータを記念し、「The Condor Trilogy」の IP への愛を表現するために、Diaobao は「Quan Yu Tian Xia」の作詞家であり「The Great」の作曲家である St_Se Tai を特別に招待しました。作家のリタージー氏や有名歌手のサンウー・マーブルー氏をはじめ、多くの優れたクリエイターがオールスターラインナップを結成し、英雄的な感動の歌「江湖異路」を共同制作しました。この曲がコンドル射撃の若き英雄たちの伴奏になれば幸いです。 「ジャンフー!

英雄の印象歌 江湖のさまざまな道

同時に、貂蝉は皆の議論の中で 2 つの問題が繰り返し言及されていることにも気づきました。 「コンドルシューティング」の世界は広大すぎて、ボーナスゲームも多すぎて遊びきれないのですが、最初に何をプレイすればいいですか?

——ゲームプレイの報酬が多すぎて、すべて獲得しないと他の人に遅れをとっているように感じます。それはあまりにも愚かではありませんか?

これら 2 つの質問は、貂蝉に嬉しくもあり、悲しくもさせます。この質問ができるということは、「コンドル」の膨大で興味深い内容が少夏に認められたことを示しているので、彼は嬉しくもあり、不安でもあります。その理由は明らかに、制作チームの本来の意図に反して、膨大なコンテンツがやりがいと進行の不安を生むからです。

Diaobao は、MMO をもっと自由にしようと決意している「The Condor」では、そんな不安は不要です、誰もが落ち着いてこの世界をゆっくり楽しんでください、と胸を張って皆さんに伝えなければなりません。疑問があれば、Diaobao に答えてもらいましょう!

# 進歩報酬に対する不安?存在しない『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

まず、一部の若いヒーローが最も懸念している質問、特に仕事やその他の理由ですぐにゲームに参加できない可能性のあるヒーローが次のような疑問を抱いている質問に答えましょう。遊び方はたくさんありますが、それだけの価値はありません。やり終えた後、他の人に大きく遅れをとってしまいますか?」

一文の答え: 暇なときにメインラインを押して、初心者ガイドのプロセスに従ってください。徐々にアンロックされる新しいゲームプレイを体験し、ビッグチームに着実に追いつくことができます。

01レルム開発

唯一の開発進捗反映、楽々上限到達!

なぜなのかというと、まず弊社の開発体制には明確な上限があるからです。

多くの戦士にとって「コンドル射撃」は初めての体験であり、一度始めると開発体制が全く終わりが見えないと感じ、トッププレイヤーはどうなるのかと不安になるでしょう。少しでも遅くても早く進んで、時間に余裕を持って、少しでも絶対的な差が広がると、受動的に高い強度でゲームを体験することになり、ゲーム感が高まるだけでなく、 「仕事に行く」のに、「肝臓が削り取られる」ような気分さえする。

画質は大幅に圧縮されており、ゲームの最終的な品質を表すものではありません『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

しかし、「コンドル」、つまり領域です。戦闘力の制限やアンロック可能なゲームプレイなどはすべてレルムに強く結びついており、つまりレルムが同じであれば開発の進み具合は基本的に同じであり、大きな差は生じません。

また、「ザ・コンドル」では、長期的には第4領域「完璧」が最高領域となるため、後発者でも追いつけない先行者との成長差を気にする必要はありません。 。同時に、レルム突破の時間はサーバーの立ち上げの開始時に制限されるため、ほとんどのプレイヤーは全力で進歩を追うのではなく、開発の楽しさをゆっくりと体験するのに十分な時間があります。

画質は大幅に圧縮されており、ゲームの最終的な品質を表すものではありません『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

同時に、多くのテストを経て、現在公開されているベータ版では、レルム開発の難易度がさらに軽減されました。誰もが自分の興味に応じてゲームプレイに参加でき、全員がレルム理解ポイントを獲得できます。レルムの必須事項の小さなゲームプレイ ガイダンスにより、ほぼすべてのプレイヤーがレルム理解ポイントを獲得できます。簡単かつ早く領地育成上限に達し、「大軍に遅れをとった」という事態はなくなります。

02 ゲームプレイの報酬

あなたが来ても来なくても、それはそこにあり、あなたが来るのを待っています

報酬不安を抱えている若いヒーローについては、それが報酬不安であると分析しています。短期間の体験によるものです探索してみたら、「The Condor Shooting」の広大なオープンワールドマップには探索コンテンツが多すぎて、メインストーリーや様々なやりがいのあるゲームプレイと相まって、遊びきれないと感じましたそれはまったく。

しかし実際には、これらの探索とシングルプレイヤー チャレンジのゲームプレイには時間制限の要件はなく、すべて 1 回限りの報酬です。言い換えれば、サーバー後の初日に完了するかどうかは関係ありません。 1周年記念イベント中にこれらのゲームプレイを行うと、同じ報酬を獲得でき、誰も繰り返し報酬を獲得することはできません。報酬のこの部分は、あなただけの特別なサプライズです。あなたがそれを手に入れない限り、誰もそれを奪うことはできません。

画質は大幅に圧縮されており、ゲームの最終的な品質を表すものではありません『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

而部分有獎勵次數的副本,我們也沒有設計每日/每週必須清空的設定,大家錯過的副本獎勵次數,將會被存儲起來,如日常副本,儘管單次只需要數分鐘,但是我們依然不希望它成為少俠每日必須上線的負擔,因此可以保存3天,大家可以根據自己的心情以及日程,自行安排時間去體驗玩法,完全無需爆肝或每日強制打卡式上線。

針對部分週期刷新的獎勵,無論你傾向於哪一類玩法,都能夠拿滿該獎勵,並不需要肝爆這一周所有能打的玩法。

03秒傷焦慮?

我們希望做的是低門檻高樂趣的戰鬥

相信來到《射雕》的少俠應該也有不少是MMO老手,過往在其他遊戲可能總是會遇到這種情況:「我因為秒傷不夠被團長踢了!」從此患上秒傷PTSD,於是對遊戲的追求全都放在了怎麼提升木樁秒傷上面,使玩法進入了死循環。

在立項之初,我們就決定扭轉這種情況,經過多輪測試,我們在公測版本中進一步減少了戰鬥類玩法——尤其是團隊百煉副本——的數值門檻與壓力,而是著重去提升副本流程的趣味性和合作性。

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即使輸出比起頭玩家存在一定差距,但這個差距絕對不會成為勸退的門檻,我們相信每一位少俠都能夠在戰鬥中找到自己的作用,而不是焦慮於每秒變化的dps數據。

龐大的世界該如何探索?

還是一句話省流:緊跟主線劇情,配合劍飛/懸賞等核心挑戰玩法,過程中遭遇感興趣的探索內容隨性而為即可!

儘管《射雕》設計了一個超40萬平方公里的無縫超大開放世界地圖(悄悄說句,記得多打開無限江山模式欣賞咱們的江湖!)

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

且每一寸土地都被製作組投放了各種新奇有趣探索內容供少俠發掘,但《射雕》的開放世界,依然主打一個輕鬆,絕對不希望給大家任何壓力。

不信,你聽雕寶給你講解幾個小妙招!

01跟著主線走,探索不用愁

在《射雕》中,基於我們多分支多結局可回溯的模式,玩家初始就可以選擇郭靖或楊康線進行遊玩,而實際上,主線劇情的任務指引地點,連起來就是最佳的探索路線規劃。

以郭靖主線劇情為例,從無定坊的長慶大樓起始,逐漸移動至無定坊下方的靈泉山區域,逐步移至無定坊河對岸的梅山村區域,再向下至梅林區域…只要跟進主線劇情,少俠便會自然地根據指引前往全新地區,並且在路上見到不同區域的風土人情,發現嶄新的探索玩法。

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

因此,如果少俠不知道偌大江湖如何開始探索,不妨先跟著主線劇情去一步步展開對這個世界的了解吧~

02劍飛和懸賞是你最好的路線指引!

完成主線任務就陷入迷茫了?別擔心,「劍飛」和「懸賞」這兩大《射鵰》核心挑戰玩法就是各位少俠的另一個指引。這2個玩法將為少俠提供大量吉光片羽、俠侍養成與主角裝備養成資源。

而且有細心的少俠可能發現了,這2個玩法的目標被均勻錯落地分佈在地圖各個區域中,且其關卡難度與各個區域所需數值基本一致,當少俠滿足當玩法挑戰需求時,也意味著當前這區域的戰鬥數值不會對你造成困擾。

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

而你在前往這些挑戰地點的路上,也許會看到一個想要委託你製作一碗滑蛋牛肉的老太,也可能會看到被盜匪圍攻的廣利橋守衛,更可能在路邊埋藏的寶箱裡發掘出稀有道具……是否要參與其中,一切全憑你的喜好。

03地圖探討進度幫助你規劃

在此基礎上,專案小組也為大家準備了區域探索度系統。少俠只需要打開地圖,即可在右下角看到當前區域的“探索度”,點開後即可查看當前區域探索點數量及完成進度,而推進進度還可以獲得諸如玉鑰、稱號等獎勵。

雕寶友情提示,建議少俠還是先根據主線及挑戰玩法指引,隨著自己興趣展開探索,探索度獎勵也是一次性獲得,無需焦慮,根據自己的心情和日程安排,尋找符合自己的節奏是最好的~

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

此外,如果少俠在探索的過程中,遇到了奇遇,或收集到了看起來就非常隱密的寶箱,還可以點擊地圖對應地點,將標記分享至聊天頻道,與其他少俠分享交流,雕寶悄悄告訴您,分享行為可以收到其他人點贊,也能拿到製作組精心準備的禮物。

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

當然,說了這麼多,《射雕》的開放世界固然有許多豐富的獎勵和有趣的玩法,但更有絕美的風景!無論是夕陽下煙波浩渺的十里湖,還是亭台樓閣錯落的趙王府,或者是遍地花海的薊門煙樹,都在《射雕》中得到了忠實的還原。

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

畫質壓縮嚴重,不代表遊戲最終品質

適時地放慢角度,或開啟無限江山模式欣賞美景,或與三五知交在景觀下拍照留念,不也是美事一件嗎?

《射雕》立志要讓MMO再次自由,我們拒絕獎勵焦慮、拒絕數值焦慮,力求為每一位踏入江湖的少俠帶來高沉浸感、不肝不氪的江湖之旅,誠摯邀請諸位少俠與我們一起共赴這場江湖之約!

『コンドルヒーローズ』印象ソング「Different Paths in the Rivers and Lakes」を初公開!ゲームの不安を解決するための 2 つの文

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