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「Honor of Kings」における盤古の戦いのアイデアの共有

PHPz
PHPz転載
2024-03-30 09:41:27671ブラウズ

php エディター Baicao が、Pangu のプレイ方法を探索し、古典的なゲーム「Honor of Kings」のアイデアを共有します。この記事では、プレイヤーがこのヒーローをより深く理解し、ゲーム内での使用方法を向上させるために、Pangu のスキル特性、装備のマッチング、プレイスキルなどを共有します。ゲームの継続的な更新と開発に伴い、「Honor of Kings」の英雄のプレイ スタイルも常に変化しています。盤古をより適切に制御し、王の戦場で覇者になる方法を一緒に学びましょう!

「Honor of Kings」における盤古の戦いのアイデアの共有

「Honor of Kings」での Pangu のプレイ方法の共有

ヒーロースキル

[服装の碑文]

盤古 戦士という位置づけなのでハーフミート装備です ミートナイフ、レジスタンスシューズ/アタックスピードシューズ、エレクトリックナイフ、バイオレンスアーマー、ブラッドハンドエターナルナイトです 装備は比較的固定されています。敵の武装を解除するため、敵を減らすために未知の武器を使用する必要がなく、攻撃速度に加えて、ヨンゲの回復は、レベルA後の血液回復の第2スキルと組み合わせて使用​​でき、利点を最大限に活用できます。

「Honor of Kings」における盤古の戦いのアイデアの共有

盤古は 2 番目のスキルを使用した後に血を取り戻すことができるため、盤古は吸血の碑文を持っていく必要はなく、攻撃速度の碑文が彼にとって最も有利です。刻印は 10 レッドムーン 10 ホークアイ 10 ハンティング。

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[オープンクローズ攻撃]

Pangu のパッシブは、斧の姿で敵ヒーローを攻撃するたびに、エネルギー バーを 1 つ蓄積します。エネルギーが4つになるとグリッド後エネルギーアーム形態に変化し、ダメージはほぼ同じですが攻撃範囲が斧形態よりも遠くなります。

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操作設定で近接攻撃をONにすると、Aボタンで射手と同じ射程に到達し、超遠距離の敵を攻撃することができます。現場。

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[空Aでバックスイングキャンセル]

盤古の斧形態でスキルを放った後、次の通常攻撃で敵を追いかけることができ、また、60% の攻撃速度ボーナスがあります (敵が攻撃されない場合、攻撃速度は増加しません) が、1 つのスキルには明らかなバックスイングがあります。このバックスイングでは、A を空にすることでスキルのバックスイングをキャンセルできます。空気。

(追記: このテクニックは強化された基本攻撃をトリガーしません。攻撃速度を上げて後で敵を追いかけることはできます)

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【1 つ越えられた壁]

修正された盤古の最初のスキルは、第 2 段階のメカニズムをキャンセルしますが、最初のスキルを解放した後の次の基本攻撃をラッシュに変更します。このスキルを使用して、赤や壁などの多くの壁を越えることができます。青BUFF.とドラゴンピットなどの壁。

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[究極の技オーバーロードハイドコントロール]

パングーが究極の技を放つと、短期間のオーバーロード効果が発生します。敵を避けるためのキーコントロール、自分自身の生存性を向上させるためのコントロール。

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[第 2 スキルの仕組み]

Pangu の第 2 スキルは、解放するターゲットを 1 つしか選択できませんが、解除効果があるのは 1 つのターゲットだけではありません。 , 相手がこの扇形の範囲内にいれば集団解除が可能なので、盤古の第二スキルは発動直後に解放されるのではなく、人が多く密集している場合に解放されることが多くなります。

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ヒーローコンボ

パングの主な出力方法はレベル A で、スキルのリリース中により基本的な攻撃を散在させる必要があります。

[基本コンボ] 1A2A3A

まず1つ目のスキルで近づき、次にフラットAで顔に近づき、2つ目のスキルで敵を武装解除してから継続します。基本攻撃、2 番目のスキルがクールダウンするまで待ってから使用してください。究極の動きは敵の武装を解除し、最後にエネルギー アーム フォームを使用して通常攻撃で継続的に攻撃します。

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[バックスイングコンボをキャンセル] 13AA2A1

Pangu のコンボの新バージョンは、まず 1 つのスキルを使用して敵を追いかけ、次に数秒でそれを中断する究極の技 最初のスキルのバックスイングと究極のスキルの使用を同時に行うと、即座にエネルギーアーム形態に変換でき、その後Aに接続し、究極のスキルの武装解除効果が終了するのを待ちます、次に 2 番目のスキルを使用して敵の速度を落として武装解除し、最後に攻撃を続けます。

「Honor of Kings」における盤古の戦いのアイデアの共有

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