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スペンサー氏、Xbox部門の大規模な人員削減について語る:業界の成長低迷が原因

王林
王林転載
2024-03-28 10:26:311132ブラウズ

DoNews は 3 月 27 日、Microsoft のゲーム部門責任者である Phil Spencer 氏が、1,900 人を解雇するという同社の決定はゲーム業界全体の成長の欠如に起因すると述べたと報じました。

マイクロソフトは 1 月、Xbox、Bethesda、Activision Blizzard の 3 部門を対象とした約 8% の人員削減を発表し、合計 22,000 人の従業員に影響を及ぼしました。 Microsoftは2023年10月にActivision Blizzardの買収を完了し、Call of Duty、World of Warcraft、Diablo、Overwatchなどの有名なゲームの所有権を同社に与えた。

スペンサー氏はPolygonとの最近のインタビューで、業界の成長不足により上場ゲーム会社はコスト削減を余儀なくされていると述べた。ゲーム業界におけるレイオフを長年追跡してきたゲーム開発者のファルハン ノール氏は、videogameslayoffs.com Web サイトのデータから、2023 年だけで約 10,500 人のゲーム業界従業員がレイオフされると推定しました。

2024 年まで 4 か月も経たないうちに、確認された解雇者数は約 8,000 人に達すると予想されています。

「私の最大の懸念は、この業界が成長していないことです。業界がプレイヤー数と収益の両方が来年減少すると予想している場合、公開ゲーム会社は投資家に成長を示す必要があります。なぜなら、成長していない場合、これらの企業の株式は誰が保有するのでしょうか? したがって、最初に精査されるのは、多くの場合、コスト面です。なぜなら、収益が成長していない場合、コストが課題になるからです。"

"私たちは、 「これは繰り返し言ってきました。マイクロソフト社内では、収益性が高く成長するビジネスを経営する以外に選択肢はありませんでした。そして、私たちはそれを実行しました。しかし、業界全体では、これについて言及しなかっただけです」と彼は続けた。 , ゲーム開発者カンファレンス (GDC) に出席している間、業界で解雇された友人たちのことを考えて悲しくなりました。ゲーム業界が人々の仕事を辞められない場所になってほしくないのです。自信を持ってキャリアを築いてください。だから私はいつも考えています: ゲーム業界はどうすれば再び成長できるでしょうか? しかし Xbox やその他のチームの場合、レイオフは実際には業界の成長の欠如に起因しています。ゲーム業界は再び成長することができます。 「そして、再び成長するでしょう。しかし、私たちは今、そのような時期の影響は現実のものであり、人々の生活に影響を与えるでしょう。私たちは皆、これを反省する必要があります。」

調査会社Newzooのデータによると、世界的なゲーム市場は約 1,840 億ドルの収益を生み出し、2022 年から 0.6% 増加しましたが、2021 年からは 5% 減少しました。 Newzoo は、ゲーム市場が 2024 年に 1,893 億ドルの収益を生み出し、2026 年には 2,057 億ドルに達すると予想しています。

スペンサー氏はインタビューの中で、同社がより多くのXboxゲームをプレイステーションや任天堂のコンソールに投入する要因として、膨れ上がるゲーム開発コストとZ世代の消費者行動を挙げた。

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