ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >ディアブロには男性プレイヤーしかいないなんて誰が言ったの? 『ダークイモータル』プレイヤー集会に珍しい女性プレイヤーが登場、戦闘力も容姿も圧倒的だった
BlizzCon で初めて公開されたときに「批判」され、現在では多くの人々の予想をはるかに上回る結果を達成している『ディアブロ: イモータル』は、確かに大手 IP 側の手を変え、独自の道を踏み出していると見なすことができます。のスタイル。
当時、筆者はカーニバルに参加し、さまざまな「名シーン」の目撃者として、また『ディアブロ イモータル』の初体験プレイヤーとして、こう感じました。は素晴らしいディアブロ モバイル ゲームになるでしょうが、ディアブロ プレイヤーがモバイル ゲームよりもディアブロ 4 を楽しみにしているようで残念です?」
しかし、先週の日曜日 (3 月) 24日)、メディア関係者であり、『ディアブロ:イモータル』プレイヤーでもある筆者は、プレイヤーの集まりに座って、まるで別世界にいるような気分になった。
指で数えてみたら、『ディアブロ イモータル』をプレイするのにかかった時間は、ディアブロ 4 をプレイするのにかかる時間とほぼ同じだったからでしょうか?
サーバー立ち上げ以来、「各種アクティビティが充実してPVPポイントが増加」「今日の3つのダンジョンはオフライン前に確定」という状態でジャンプを繰り返してきましたが、今まで我慢してきました。
ということで、今回は『ディアブロ:イモータル』(以下、 「ディアブロ イモータル」) これは祝賀会以来 3 回目のプレイヤー集会であり、筆者はこのような機会を持てたことを光栄に思います。次は、このイベントを味わってもらいます。
戦闘グループの城をオフラインで体験してください。このセンスはまさにぴったりです。
今回のオフライン集会のシーンは、公式に古城風に装飾されていました。城に関して、ディアブロ イモータル プレイヤーが最初に思い浮かべるキーワードはおそらく「戦闘グループ」でしょう。
現場で筆者が感じたのは、現場の雰囲気からイベントの流れまで、まさに大規模なオフ会のようでした。戦争グループ。
#たとえば、初めてプレイヤーの集まりに来たシェニウのお兄さんがいた。腰にヌンチャクをぶら下げた長兄の服装と、ジャケットの裏に書かれた「史上三代目」の文字を見て、著者の頭に浮かんだのはただ一つ、それは「社会」だった。
もちろん、長兄は強面の暴力団員ではありません。それどころか、先ほども述べたように、シェニウ兄弟は非常に表現力豊かで、雰囲気を盛り上げるのがとても上手な人です。
長兄がずっとマイのために叫び、各テーブルで乾杯やおしゃべりをしているのを聞きながら、筆者は突然、私の戦闘グループのシェニウ兄のことを思い出しました。この人は通常、グループ内でギターの演奏や釣りの成果を披露するのが好きで、ゲーム内での活動のために人々に呼びかけたり、戦闘グループに新しいメンバーを勧誘したりすることもあります。
#もしこの弟が本当にオフラインイベントに来たら、筆者の印象は義理の弟と呼ばれる写真の長兄と同じになるだろう。 お子さんを連れて一緒に遊ぶプレイヤーもいます。結局のところ、「ディアブロ」IP に思い入れを持ち、ディアブロ イモータルに触れるプレイヤーは、基本的に結婚して子供を産むのに十分な年齢であると言っても驚くべきことではありません。 著者の戦闘グループでは、大多数が既婚者で子供がいます。ある日、悪魔との戦いに遅刻してしまったとしたら、その理由はおそらく「夕方、自習のために子供たちを迎えに行かなければならない」「子供たちを寝かしつけなければならない」ためです。 今回のプレイヤー集会では、プレイヤーは公式に「1と1を持っていく」ことが許可されています。先ほどの子供連れの選手だけでなく、兄弟や家族を連れてくる選手もいますし、オフラインで会うためだけに北京から直接上海に飛ぶ選手もいます。当初40名のプレイヤーを招待する予定だったこのイベントには、50名を超える参加者が集まりました。 この観点から見ると、第一に、『ディアブロ イモータル』のプレイヤーはゲームに非常に熱意を持っており、第二に、『ディアブロ イモータル』の公式は依然としてゲームに対して非常に寛大であることがわかります。プレーヤー。 。 ちなみにこのイベントには女性プレイヤーも登場しました。筆者は関係者と噂話をしており、『ディアブロ イモータル』プレイヤーは皆、このゲームに女性プレイヤーが非常に珍しいことを知っています。 今回正式招待される女性プレイヤーは、「女性プレイヤー」と「ハイエンドプレイヤー」という2つのSSR属性を兼ね備えた、希少な「特別キャラクター」です。後ほど説明する新バージョンのトライアルに加えて、その後のゲーム セッションのデザインは、主に PVP 戦闘インタラクションと不滅の秘密領域のヨーロッパ王競争です。このデザインは「オフラインで戦闘グループが集まるときは必ず集まってゲームをする」という作者の印象とも一致しています。
PVP セッションの開始前に、すべてのプレイヤーはチーム編成と「対面トレーニング」を促進するために、まず対面のグループ ミーティングを実施しました。現場には、グループに参加するとすぐに赤い封筒の波を受け始めた金持ちの男もいました...著者は、彼のグループのリーダーと組合長がこのことから学ぶことを望んでいます。
PVP セッションでのインタラクションでは、戦場を支配するために永続的な軍歌とアクティビティ ゲームプレイが選択されました。現場では初めてチームを組む奴らもいて、暗黙の協力関係から試合後すぐに引き継ぎたがる場面も多かった。
イベントの報酬も非常に豊富で、レジェンドジェムを5~5個もらえる幸運な1名に加え、公式も用意したゲーム衣装が100着あります。紫色の鍵やフィギュアなど、さまざまな賞品を用意し、プレイヤーがその報酬を最大限に活用できるよう、さまざまなリラックスした楽しい方法で、ゲストとホストが楽しく会話し、お金を稼ぎ、楽しむことができる、まさに活気のあるイベントです。彼ら自身。
役に立つ情報がその場で明らかになります。スワイプのエクスペリエンスは大幅に最適化されています。
これまでオフラインのトピックについてはたくさんお話してきましたが、次はディアブロ イモータルのプレイヤーが最も気にかけてる新バージョンについて話しましょう。
これを一言でまとめると、『ディアブロ イモータル』の新バージョンは、研削プロセス中のプレイヤーの負担を軽減するだけでなく、プレイヤーにより多くの利益をもたらします。研ぎ、驚き。
まず、私が経験し、個人的に最も重要だと思う変更について話しましょう。新しいバージョンでは、ディアブロ イモータルは自動的にハングアップしてジャングルをプレイすることができ、ダンジョン。アイドル モードがオンになるたびに、自動戦闘は 20 分間続き、各プレイヤーには 1 週間あたり 24 時間の自動アイドル時間が与えられます。
これを書いているとき、作者はプレイヤーの間で「すべてが自動化できるのに、このゲームをプレイする意味は何だろう?」という一種の世論をすでに予見しています。
この点についての私の考えは次のとおりです。装備の価値によって動かされるブラシ ゲームとして、プレイヤーが行うすべてのことは最終的には「改善」という言葉に当てはまります。
ディアブロ イモータル プレイヤーにとって、上達を達成する唯一の方法は、ジャングラーと巣穴の 2 回戦うことです。
#私にとって、ジャングルの状況は、毎日釣りをするときにゲームを開いてチームを見つけ、攻撃ボタンを押すためのスプーンを見つけることです。数分ごとに戻ってきて見てください。死んだら復活します。死んでいない場合は、装備のサークルを拾って、分解するために使い魔に投げ返します。
少なくとも私の意見では、プロセス自体は実際にはあまりインタラクティブで楽しいものではありません。ジャングルの目的は、新難易度開放時の新レジェンダリーエッセンスに賭けて、装備品の強化素材を入手すること。
作者にとって、コピーの状況はそれほど遠くありません。法の墓所で宝石を演奏したり、神殿のエコーで音符を印刷したりすることは、すべてサーバーの立ち上げ以来行われてきたことです。ランダムなコピーが破棄される予定である場合や、長時間かかる寺院のコピーの場合は、入力したり罵倒したりする間、携帯電話を保持する必要があります。写真を 1 枚ずつ素早く渡していなかったら、横になってクリックしてフォローしたかったでしょう。
緑の装備については、筆者はダンジョンでのドロップ、祖先の日々の生活費、エッセンスの作成を数えていますが、私の手持ちには 3 が 3 つしかありません。難易度終了後は緑装備3 2と2 2で突破するのが普通です。ダンジョンを改善したい場合、ほとんどのプレイヤーにとって必要なのは、「言うは易く行うは難し」という 4 つの言葉だけです。
ディアブロ イモータルをプレイしてきたプレイヤーにとって、1 年以上にわたって改善のために毎日行ってきた反復作業は、確かに最適化が必要な段階に達しています。
筆者は、毎週 24 時間の空き時間は非常に良いと考えています。会社員や親にとって、断片的な時間を活用するのに便利です。違いもそれほど大きくはなりません。計算すると、平均は 1 日あたり 3 時間以上になります。カジュアル プレーヤーの中には、毎日これ以上の時間をオンラインで費やさない人もいるかもしれません。ガンエンペラーのプレイヤーにとって、この 24 時間オートマチックは非常に負担の軽減にもなります。発表後のプレイヤーのフィードバックから判断すると、この機能は確かに非常に人気がありました。
先ほど述べた「削る快感」については、一連の新たなゲームプレイ方法と大きく関係しています。早速本題に入りますが、3×3のオレンジ色の装備に続き、ディアブロ イモータルの新バージョンでは3×4のオレンジ色の装備が登場します。
公式発表によると、この 3 4 オレンジの装備は非常に珍しい、非常に珍しいです。著者は、私があなたに安心感を与えるために特にこれを強調していると感じています:
「3 4 を打てなくても、大きく遅れをとることはありません。3 3 は依然として非常に可能です!」
もちろん、本当に完璧な 3 4 を打つことができれば、プレーヤーは間違いなく頭上に青空があり、エクスタシーの状態になるでしょう。これは先ほど作者が「ディアブロ イモータルの新バージョンでは研削による得感が向上した」と述べていたことだ。
イベント後の月曜日である25日、公式は新しいオレンジ色の服と新しいエントリーについての詳細も発表しました。つまり、この新しいエントリーもプロフェッショナルなスキルに焦点を当てています。デモ版には、プロエントリーが2つ付いた3と4の装備も含まれており、これはすべてのプレイヤーにとって大きな夢と言えます。
公式声明によると、新しいエントリを持つ装備は新しいゲームプレイにのみ表示されます。 3+4装備に加えて、新しいゲームプレイによって生成される3+3装備にも、プロフェッショナルスキルを強化するための新しいエントリが表示されます。これは、すべてのプレイヤーが練習するスキルを持っており、新しいエントリーによってもたらされる変化をまだ経験しやすいことを意味していると著者は感じています。
結論: アドバイスに耳を傾けることは、ディアブロ イモータルを操作するための魔法の武器です。
著者の意見では、ディアブロ イモータルは現在でもスムーズに操作できます。公式「アドバイスを聞く」「切っても切れない関係だ。オンラインでのコミュニケーションに加えて、このオフラインのプレイヤーコミュニケーションミーティングも、ディアブロ イモータルがプレイヤーとのコミュニケーションを維持するための重要な方法です。
これが Dark Immortal Organization の 1 年間で 3 回目のオフライン プレイヤー ミーティングであることは以前に述べました。筆者が関係者に聞いたところによると、この種のイベントは年に4~6回開催される見込みだという。このようなコミュニケーションの機会をより多くの方に提供できるよう、イベントに参加するプレイヤーはアンケートによって選出されます。
(写真のスローガン: プランナーに負ける (犬の頭.jpg))
このイベントで、著者は熱心なファンに会っただけでなく、 3回とも完璧でしたね お兄さん、今回初めて参加する新人さんも発見しました。今後は、このようなイベントに自分なりの理解と考えを持って参加し、公式に愛の拷問を加えてくれるプレイヤーが増えることを願っています。
以上がディアブロには男性プレイヤーしかいないなんて誰が言ったの? 『ダークイモータル』プレイヤー集会に珍しい女性プレイヤーが登場、戦闘力も容姿も圧倒的だったの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。