ホームページ  >  記事  >  モバイル ゲームのチュートリアル  >  『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作について

『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作について

WBOY
WBOY転載
2024-03-25 16:36:431188ブラウズ

3月18日から22日まで、世界最大かつ最も影響力のあるゲームイベント「Global Game Developers Conference 2024(GDC)」が米国サンフランシスコで開催されました。 3月22日に開催された「デザイン」テーマセッションでは、上海MiHoYo Network Technology Co., Ltd.の『原神』レベルデザイナーである李宜軒氏が「『原神』:期間限定オープンの創出」というテーマを発表しました。ワールド・フォー・サマー・アクティビティ」で講演を行いました。

Li Yixuan氏は、2020年の「原神」の全世界同時パブリックベータ以来、新バージョンの更新頻度は6週間を維持しており、新バージョンごとに4~5の期間限定アクティビティを開始すると紹介した。プレイヤーはストーリーを体験しながら、アクティビティに参加することで報酬を獲得することもできます。

Li Yixuan氏は、『原神』では通常のバージョンアップデートに加えて、毎年7月頃に夏の期間限定イベントマップもリリースすると述べました。

『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作について

(夏の期間限定イベントバージョンポスター)

夏に期間限定イベントマップをリリースすることを選んだ理由について、Li Yixuan 氏は次のように述べています。過去のデータから判断すると、夏はアクティブプレイヤーとプレイ時間がピークとなる時期です。

通常版のイベントデザインとは異なり、期間限定イベントマップのデザインは『原神』制作チームにとってさらなる課題となっています。期間限定アクティビティの核となる「期間限定」「独自性」「段階的」という3つの特徴を活かし、プレイヤーに新たな探索体験を提供する必要がある。期間限定のイベントマップにプレイヤーがより深く没入できるよう、プレイヤーの感情、探索方法、ランドスケープデザイン、物語デザインなどの要素が有機的に組み合わされることに留意してデザインする必要があります。

同時に、期間限定イベントマップの要素とテイヴァ大陸全体の広大な世界観をいかにシームレスに繋ぐかが、期間限定イベントマップのデザインにおける難しさの一つとなっていました。

3 年間の試行錯誤の後、Li Yixuan は期間限定イベント マップをデザインするための 4 つのテクニックをまとめました。まず、「期間限定」を中心としたテーマ タスクをデザインし、プレイヤーに期間限定イベントの終わりに忘れられない瞬間を提供します。タイム イベント マップ、エンディング、2 つ目は、小道具、音声、テキスト、その他の形式を使用してアクティビティ内のミニゲームをアクティビティ マップと結び付け、プレーヤーの探索意欲を刺激する「独自性」を中心とした革新的なアクティビティをデザインすることです。 3つ目は、「段階的」に焦点を当て、探索プロセス中にプレイヤーを新鮮に保つための進歩的なプロットデザインを実行すること、4つ目は、期間限定マップとメインマップの要素を有機的に組み合わせて、ゲームの全体的な世界観についてプレイヤー間の議論を引き起こすことですゲーム。

バージョン 1.6 での期間限定イベント マップのリリース後、ユーザー満足度調査の結果、最初の 1 週間以内にマップ上の宝箱のロックを解除した割合は平均 42% であったことがわかりました。新しいマップの探索中に、Li Yixuan 氏は「しかし、期間限定マップを作成するという試みは順風満帆ではありませんでした。また、過去 3 回の夏季限定アクティビティの実際の実施では、痛い教訓も経験しました。」と共有しました。

調査結果によると、バージョン 1.6 の期間限定イベント マップでプレイヤーが費やした時間は、バージョンの総アクティブ時間の 17% に「わずかに相当」であるため、制作チームは期間限定イベント マップにより多くのコンテンツを導入しました。バージョン 2.8 ではイベント マップが追加され、プレイヤーのゲーム体験がさらに豊かになることを期待しています。しかし、実際の結果は予想よりも低く、バージョン 2.8 の宝箱のアンロック率とタスクの完了率はいずれもバージョン 1.6 よりも低かったです。プレーヤーは、過剰なコンテンツによるプレッシャーがマイナス全体の 66% を占めていたとコミュニティで報告しました。フィードバック。制作チームは分析と検討を経て、バージョン 3.8 ではコンテンツのボリュームをオリジナルのバージョン 1.6 に戻し、プレイヤーから広く高い評価を得ました。

『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作について

(3.8バージョンの期間限定イベントマップシーン)

3.8バージョンの夏の期間限定イベントマップを例に、制作チームは夏休みの雰囲気を組み合わせて、テーマパークからインスピレーションを得たリアルな描画を作成し、ジェットコースターやカーニバルなどの要素を追加しました。ストーリーはゆっくりと展開し、一連の作業を完了した後、プレイヤーがコアデバイスを修理すると、マップ中央にある巨大な観覧車のようなコアホイールが再び回転し始めるという衝撃的なシーンは、プレイヤーの間で人気のスポットとなっています。友達と一緒に写真を撮ります。

『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作について

(バージョン 3.8 の期間限定イベントマップでのプレイヤーと友達の集合写真)

『原神』は、私が伝えたいのは、普遍的で美しい価値観です。スピーチの最後に、リー・イーシュアン氏は「コミュニティの期間限定マップを探索中に発見した隠された手がかりについて熱心に議論するプレイヤーの姿、そして完全なストーリーをつなぎ合わせていく楽しさを楽しんでいるプレイヤーの貴重な思い出に共鳴しました」と語った。まさに私たちが夏にかけてやりたいことです。期間限定のイベントマップはプレイヤーに予期せぬ驚きをもたらします。」

『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作について

(バージョン1.6を記念して海外プレイヤーが制作した絶妙なビデオ)夏季期間限定イベント)

2021 当時、『原神』はGDC年間最優秀モバイルゲーム賞を受賞しました。これまで『原神』は、2020年App StoreおよびGoogle Playゲーム・オブ・ザ・イヤー賞、2021年TGAベスト・モバイル・ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞、2022年TGAプレイヤーズボイス賞など、複数の国際的なゲーム賞を受賞しています。

以上が『原神』レベルデザイナー、リー・イーシュアン氏のGDC講演:夏バージョンの期間限定オープンワールド制作についての詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事は17173.comで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。