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ゲーム開発者に朗報です! Microsoft、主流の超解像技術をワンストップでサポートする「DirectSR」を開始

PHPz
PHPz転載
2024-03-25 13:51:31918ブラウズ

3 月 25 日のニュース 2024 Game Developers Conference (GDC) で、Microsoft は技術革命を引き起こし、「DirectSR」と呼ばれる新しい超解像度テクノロジ API インターフェイスの開始を発表しました。この動きは、NVIDIA の人気の DLSS、AMD の FSR、Intel の XeSS をカバーする、現在の市場の主流の超解像度テクノロジと完全な互換性を持ち、1 回の開発でサポートすることを目的としています。

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Microsoft の Direct 3D 部門開発マネージャーである Shawn Hargreaves 氏は、講演の中でこのテクノロジーの重要性を強調したとされています。同氏は、現在のゲーム開発者が多数の超解像度テクノロジーに直面しているため、その適応作業が非常に複雑で時間がかかるものになっていると指摘しました。大手GPUメーカーが打ち出す超解像技術は独自性があるものの、開発者の負担は大きい。ゲームがあらゆるテクノロジーで完璧に動作することを確認する必要があります。

Microsoft の最新の DirectSR テクノロジは、新しい DirectX API インターフェイスを通じてこの問題を解決することを目的としています。このインターフェイスは、サポートされているすべてのハードウェア プラットフォームでスムーズに実行できます。開発者は、DirectSR を呼び出して関連パラメータを構成するだけで、すべての主流の超解像度テクノロジをスムーズにサポートできます。これにより、開発プロセスが大幅に簡素化され、ゲーム開発の効率と柔軟性が向上します。

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AMD 開発者の Rob Martin 氏は、DirectSR には FSR2 のコア処理機能が含まれているだけでなく、開発者が簡単な前処理とパラメーター設定を通じてゲームを簡単に実装できるようになると付け加えました。追加のFSR2コード。これは間違いなく、開発者により効率的で便利な超解像度ソリューションを提供します。

Microsoft は DirectSR のリリース日をまだ確認していませんが、この新しい API インターフェイスは業界で幅広い注目を集めています。業界の専門家は一般に、この技術がゲーム開発者にこれまでにない利便性をもたらし、ゲームグラフィックス技術のさらなる発展を促進すると考えています。

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