ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >ゲームニュース >中国人は外国人にゲームの遊び方を教えますか?今回は「セブンデイズ・イン・ザ・ワールド」がみんなに教訓を与えた
つい先日の 3 月 18 日、終了したばかりの GDC が数千人の中国プレーヤーの注目を集めました。いわゆる GDC は、実際には Game Developers Conference の略称で、成功した作品の開発者がゲーム制作の経験やデザインのアイデアを共有することに特化しています。
今回の GDC カンファレンスが多くの国内プレイヤーの注目を集めた理由は、登壇したのが他国ではなく、世界の企業が所有する「Seven Days World」だったからです。 NetEase開発チーム。
GDC はゲーム業界の最高レベルを代表するカンファレンスであることを知っておく必要があり、これまで輝かしい実績を持つ外国人開発者のほとんどが中国チームに次のように教えてきました。でも今度はいよいよ彼らの番です ゲストには背を向けましょう! 『セブンデイズワールド』開発チームの代表として、ワールドプランナーの大物孫鵬氏が期待に応え、背景構成やモンスター演出など大胆な発想で外国人を称賛した。
Gods Fighting GDC
過去に GDC に登場したゲームを見てみると、印象的なコマーシャルを達成したことに加えて、次のようなことが見られるのは難しくありません。そのユニークなデザインでも広く知られており、均質化がますます深刻になる今日、間違いなく業界全体で主導的な役割を果たしています。
その中でも、ソニーの「The Last of Us 2」は良い例です。
プロットは物議を醸していますが、それでも映画の物語作品のリーダーです。その最大の魅力は、伝統的なゾンビ映画とロードムービーの要素を組み合わせ、プレイヤーが生存、利益、そして人類の物語に没頭できることです。二重線の物語のリズムと戦闘と物語の関係の成熟した制御は、他のメーカーから学ぶ価値があります。
(小さなギターですが、たくさんの情報が詰まっています)
『The Last of Us 2』だけでなく、『Ghost of Tsushima』も「皆さんから学ぶことも価値があります。
プロットとゲームプレイの徹底的な組み合わせ、絶妙な画質、「スタイル」「複雑さをカットして簡素化した」デザインも、ゲーム開発者にとって優れた例となります。
GDC は、傑作が順番に登壇する授賞式や祝賀パーティーではなく、世界中の開発者が集まる場所であることがわかります。世界中で経験を共有し、業界を前進させるクラブを宣伝します。
したがって、国産ゲームとして「セブンデイズ ワールド」がこの舞台に立つことができるということは、ある意味で業界リーダーになったことを意味するはずであり、NetEase の開発チームが共有するコンテンツは、それはプレーヤーと実践者の両方にとって貴重な資産です。
なぜ世界は 7 日間なのでしょうか?
『セブンデイズ・イン・ザ・ワールド』の最大の見どころと言えば、超常現象的なストーリー背景だと思います。そこで、この GDC カンファレンスで、ゲームのワールド プランナーである Sun Peng は、超自然的な設定でのモンスターのデザインについて多くのことを語りました。
現在、多くのゲームでは敵のデザインとしてゾンビや人狼、ロボット、武装した者が選ばれていますが、上記のような業界で評価の高い名作であっても、このマンネリから抜け出すのも大変です。このデザインを「問題」とみなすことはできませんが、業界では確かに一般的であり、多くのプレイヤーは美的疲労を少し感じるでしょう。
対照的に、「セブンデイズ・イン・ザ・ワールド」は、ゲームの超自然的な文脈の中で、さまざまな種類の生き物と現実に見られるものを組み合わせた「生体兵器」の概念を提案しています。プレーヤーは、手足のあるバス、頭にガス缶をつけたクモ、頭にサーチライトをつけた人々と対峙することになります...
このようなもの 見慣れているようで奇妙なもの生き物はプレイヤーの San ポイントを大幅に失うだけでなく、アイテムの元の機能と特定の生物学的特徴を保持し、プレイヤーに自分たちが大災害後の世界にいるということを常に思い出させ、ゲームへの没入感を高めるのに非常に役立ちます。ゲーム。 。
世界観の構造を反映し、ゲーム自体の没入感を高めることに加えて、現実の生活にインスピレーションを得たこの種のモンスターは、デザインにおいても非常に寛容です。プレイヤーはゲーム内外で想像力をフルに発揮することができ、関係者はコミュニティからのこうした提案をゲームに積極的に取り入れていきます。
今回の GDC で Sun Peng 氏が挙げた例のように、最近 Discord 上で「Monitor」(頭にサーチライトを付けた人型の敵) のサーチライトを変更したいという提案が一部のプレイヤーから寄せられました。車や自宅に設置したり、発する光源で敵を石化させたり、さまざまな用途に使用できます。
ゲームの雰囲気に合ったこの好評を博した提案は、NetEase 関係者によってすぐに採用され、プレーヤーが車にサーチライトを設置できるようになり、領土建設用の共通図面にサーチライトが追加されました。
「セブンデイズ ワールド」の開発者たちは、小さな視点から全体像を見て、敵の外観デザインに独創的な創造性を盛り込んだだけでなく、その謙虚な開発精神でこの機能の利点をさらに増幅させました。 。プレイヤーとのインタラクションを完了するだけでなく、ゲームのコンテンツも充実させます。
開発レベルでの工夫と運用レベルでの啓発を両立させた本作だからこそ、国内外で注目を集めています。海外権威メディアWccfetchでは2024年に最も期待されるゲームの一つと評価されただけでなく、Steamウィッシュリストでも上位にランクインし、国産ゲームとしては『Black Myth: Wukong』に次ぐ2位となった。かなり難しい。
したがって、『セブンデイズ ワールド』の開発チームは GDC の舞台に立つに値すると言える一方で、国産ゲームを再び前に誇れる存在にしました。世界中の開発者に貢献すると同時に、ゲーム業界の発展を促進するという大きな使命を果たしてきました。
結論
『セブンデイズ ワールド』はまだ正式リリース前のゲームではありますが、これまでのテストから判断すると、ハードパワーと革新性を兼ね備えたゲームであることは間違いありません。 。超自然的な世界に入ってこれらの奇妙なモンスターと対峙し、NetEase のこの驚異的な作品の独特の魅力を感じてみたい場合は、4 月 3 日に行われるカーテン テストの新しいラウンドに参加することをお勧めします。ゲーム公式サイト わかりました!
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