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World of Warcraft: アジアサーバーのプレイヤーは負け続け、タワーテストは盛況のうちに始まり、Blizzard が最大のジョークに

王林
王林転載
2024-03-19 19:28:05487ブラウズ

プレイヤーは World of Warcraft の衰退について不満を述べていますが、全国サーバーが閉鎖されるまで、World of Warcraft は依然として国内 MMO ゲームの王でした。国内サーバーの閉鎖から1年以上が経過し、国内のMMOゲーム市場も激変しており、この変化はBlizzardを内外の混乱に陥れただけでなく、Blizzardを最大の笑いものにしました。

1.「内なる不安」とは何ですか。

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いわゆる「内部懸念」とは、World of Warcraft 自体の状況です。海外の MMO ゲームの毎日のアクティブプレイヤーの国勢調査から、その数がわかります。 World of Warcraft Classic のアクティブ プレイヤーの数は激減しており、探索サーバーの P2 フェーズで 100% の経験値バフが開放されましたが、依然として人気を取り戻すことはできませんでした。 WLK バージョン、探索サーバー、ハードコア サーバーは永続的にレベル 60 に達しており、デイリー アクティブ プレイヤーは同時に 300,000 人しかおらず、完全にニッチなゲームと化しています。

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グローバル データと比較すると、アジア サーバーのデータも非常に醜いです。これは、アジア サーバー探索シーズンの 30 日間の WCL アクティブ キャラクター データです。 4サーバー合わせて文字数は80,000文字未満です。

おそらく多くのプレイヤーは、これらの統計が不正確だと考えているでしょう。結局のところ、すべてのプレイヤーが自分の WCL データをアップロードするわけではありませんが、ゴールド コインの価格の変化からいくつかの手がかりを得ることができます。

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WLK版の金貨の価格は下落傾向にありますが、タイムバッジの価格は基本的に毎週1,000金貨で上昇しており、現在は10,000金貨に達しています融点にも達しています。

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探索サーバーの金貨の価格も急速に下落しており、ローンウルフサーバー同盟を例に挙げると、1週間前、商人が受け取った金の価格は約 0.28、金の販売価格は 0.3 を超えていましたが、現在、商人が金を受け取る価格は約 0.23 に下がり、金の販売価格は約 0.24 です。

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さらに、ゲームのプレイヤー数も目に見えて減少しており、代替レベリングであれ、フルレベルのグループ コピーの数であれ、知る必要があります。これはまだ週末の状況で、スタジオが少ないです。

World of Warcraft の中国サーバーでの生活はどんな感じでしたか?全国サーバー閉鎖後の悲惨な状況を見ると、Blizzardも悔しい思いをしているだろう。

2.「外国の侵略」とは何ですか?

いわゆる「外国の侵略」とは、MMO 市場に対する競合ゲームの影響を指します。中国サーバーの閉鎖後、NetEase は Ni Shui Han というモバイル ゲームを開始しました。これは昨年下半期も引き続き好調な成績を収め、当然のことながら中国で No.1 MMO となりました。多くのプレイヤーは World of Warcraft が最も純粋な MMO であると信じていますが、Ni Shuihan モバイル ゲームは当時のプレイヤー数と収益レベルの点で World of Warcraft を上回る可能性があります。

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タイムスパンが 2024 年 3 月に入ると、Goose Factory のタワーでもテストが開始されました。テストは盛大に始まり、列に並んだ人の数は 20,000 人近くまで急増しました。これはまだ削除テストであることを知っておく必要がありますが、Goose Factory というゲームが実際にリリースされた後、MMO プレイヤーを満足させることができれば、国内の MMO ゲーム市場から朝飯を食う可能性が非常に高いです。今までの経験から判断すると、やはり難しいと思います。

全国サーバーが閉鎖される前は、World of Warcraft が国内で優勢なプレーヤーでしたが、閉鎖から 1 年後、World of Warcraft は内外のトラブルに見舞われ、Blizzard と言えるでしょう。自分自身を引き返せない地点に送り込んでいます。時間が経つにつれて、プレイヤーは徐々に Blizzard ゲームに興味を失い、戻ってきたとしても、プレイを続ける理由があるプレイヤーがどれだけいるでしょうか?

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Sina Games が最近実施した復帰投票でも、プレイヤーの復帰に対する熱意が徐々に薄れていることを証明しています。

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