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古典的なゲーム IP メイプルストーリーを継承し、Avalanche のゲーム エコロジーは徐々に発展しています

WBOY
WBOY転載
2024-03-14 10:28:21417ブラウズ

3月11日、パブリックチェーンAvalancheは、韓国のゲーム開発者Nexonのチェーンゲーム「MapleStory N」が2024年末までに同社のネットワークサブネットで開始される予定であると発表した。このニュースの発表により、AvalancheのトークンAVAXはこれに応じて急速に上昇し、3月13日の価格は54.08ドルとなり、24時間で11.24%上昇した。

昨年3月のゲーム開発者会議GDCで発表された公式声明によると、メイプルストーリーユニバースIPのブロックチェーンゲーム「メイプルストーリーN」は当初イーサリアムの拡張ネットワークPolygonを選択しており、Polygon Labsもメイプルストーリーと協力することになるとのことユニバースは開発とマーケティングにおける包括的な協力を開始します。しかし、この件に詳しい関係者によると、オンライン ブロックチェーンの一時的な変更は、Polygon によるスケーラブルなモジュラー フレームワーク Polygon Edge の終了に関連している可能性があります。

最終ソリューションとして Avalanche を選択したことは、そのサブネット設定がゲーム開発者にとって非常にフレンドリーであると考えられていることを示しています。特に、Avalancheネットワーク上に構築された3AレベルのFPSゲーム「Shrapnel」は、昨年11月に正式リリースされた。この注目度の高い、よくできたゲームは、Avalanche ゲーム エコシステムに対するコミュニティの期待をさらに刺激します。

Polygon が「メイプルストーリー N」を失った

この件に詳しい関係者は、Polygon Labs が Polygon Edge のサポートを停止した後、Nexon が代替ソリューションを探し始めたことを明らかにしました。このモジュール式フレームワークはイーサリアム互換ネットワークの開発において重要な役割を果たしてきたため、ネクソンはニーズを満たす新しいソリューションの探索を強化しています。

当初の計画では、Polygon Supernet は Nexon に専用の「アプリケーション チェーン」を提供することを目指していました。 Avalanche のサブネットと同様に、Polygon のスーパーネットは個々のプロジェクトに専用のサブネットを提供し、作成者にいくつかのカスタマイズ オプションを提供します。

しかし、戦略的調整のため、Polygon Labs は昨年 12 月 12 日に Polygon Edge のサポートを終了すると発表しました。同社は、相互運用性と単一の流動性プールを備えたイーサリアムレイヤー2エコシステムの構築を目指し、Polygon CDKに焦点を当てると述べた。この決定は『メイプルストーリーN』の開発にも少なからず影響を与えたようだ。

メイプルストーリーの IP は、中国のコミュニティに独特の影響力を持っています。その起源は、2003 年に発売された横スクロールの無料多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム「メイプルストーリー」に遡り、21 年の歴史を持つ韓国のゲーム開発会社ネクソンの主力 IP です。公式データによると、世界中の累計ユーザー数は1億8,000万人に達し、総収益は40億米ドルに達しています。

2015年にネクソンは3D MMORPG『メイプルストーリー2』をリリースし、2022年9月には『メイプルストーリー ワールド』がサービス開始されました。しかし、『メイプルストーリー ワールド』のユーザー層は徐々に減少し、『メイプルストーリー2』も商業的には挫折を経験しました。そこで、ネクソンは慎重に検討した結果、潜在的なソリューションとして Web3 に目を向け、最終的にメイプルストーリー ユニバースの開発につながりました。

ネクソンは、20年以上ゲームサービスを提供してきたゲーム会社として、持続可能なサービスモデルをさらに発展させていきたいと考えています。その結果、ネクソンはゲーム サービスとユーザー エクスペリエンスの限界を新たなレベルに引き上げ、新たな IP ユニバースを創造しました。この IP ユニバースの中心的な目標は、「ブロックチェーンを通じて IP 資産の制御を共有する」ことです。ネクソンのビジョンは、従来の「メイプルストーリー」IP からコミュニティベースの「ゲームサービス」モデルに移行することです。 この動きにより、ネクソンはゲーム業界を大きく前進させ、プレイヤーにより豊かで有意義なゲーム体験をもたらすことを目指しています。この新しいゲーム サービス モデルは、コミュニティへの参加と交流にさらに注目し、プレイヤーがゲーム内でより緊密なつながりと協力関係を確立できるようにします。ネクソンは、オープンで透明なブロックチェーン技術を通じて、プレイヤーがゲーム内 IP 資産をより適切に管理し、その恩恵を受けることができると信じています。 ネクソンは、この新たなゲームサービスコンセプトを通じ、ブロックチェーンベースのPC向けMMORPG「メイプルストーリーN」、メイプルストーリーNのモバイルゲーム版「メイプルストーリーN モバイル」、「メイプルストーリーNモバイル」の4つの柱から新たに構築される「メイプルストーリーユニバース」に取り組んでまいります。ブロックチェーンベースの UGC ゲーム プラットフォーム MapleStory N Worlds と、開発者に提供される API レベルの開発ツールキット MapleStory N SDK。

ユーザーに権限を与え、報酬を提供することで、ユーザー生成コンテンツ (UGC) および改造 (MOD) ゲームの作成を促進します。メイプルストーリー ユニバース プロジェクトの最終目標は、コミュニティが共創するエコシステムを構築し、ゲーム会社が一方的にコンテンツを提供するモデルを脱却することです。

<em>韩国游戏开发商Nexon的经典游戏《冒险岛》(MapleStory)</em>
夺下经典游戏IP MapleStory,Avalanche的游戏生态渐起Avalanche のゲーム エコロジーは徐々に発展しています

一連の要因が、メイプルストーリー ユニバースの最終的な Avalanche の選択に貢献しました。後者は、コントラクト チェーン (C-Chain)、プラットフォーム チェーン (P-Chain)、およびトランザクション チェーン (X-Chain) の、異なる機能を持つ 3 つのチェーンをサポートします。

伝統的なメーカーが Web3 ゲーム開発に目を向けるようになるにつれ、ブロックチェーン ゲームは革新をもたらす一方で、ネットワークの信頼性、トランザクションの遅延、スケーラビリティの問題などの技術的な課題にも直面しています。

これらの課題に対処するために、Avalanche はサブネットと呼ばれる効果的なソリューションを立ち上げました。サブネットは独立した自律的なネットワークであり、各プロジェクトが特定の要件に基づいてカスタマイズされたチェーンを構築できるようになります。

Avalanche的子网主要有以下几个方面的特点。快速响应。游戏内的操作能够以闪电般的速度得到确认和处理,消除了烦人的滞后和延迟。其次,低成本。通过定制区块链,Avalanche上的游戏开发商可以提供无Gas交易。

此外,子网还具有可定制的参数。鉴于不同游戏的特点各异,子网允许游戏工作室根据游戏的特定需求进行定制,提供了前所未有的灵活性。

另一个特点是高可靠性和无停机时间。借助子网,游戏可以不间断地进行,这种可靠性对于维持无缝的游戏体验至关重要。最后,合规性。通过自由制定一些规则(例如KYC要求),Subnets可以在全球范围内运营,以遵守当地法律。

夺下经典游戏IP MapleStory,Avalanche的游戏生态渐起

<em>Avalanche区块链网络的架构</em>

凭借这些特点,Avalanche在与Polygon的竞争中获得了优势。目前,有100款游戏正在构建在Avalanche平台上。目前比较火热的有《Shrapnel》、复古风格的大型多人在线角色扮演游戏《Spellborne》和第三人称生存类游戏《Providence》。

2023年11月,Avalanche推出了备受瞩目的游戏《Shrapnel》。该游戏是GameFi领域少见的首款全射击游戏(FPS),并伴随着相关代币SHRAP的上线。GameFi项目为Avalanche生态助推,去年12月1日前后,Avalanche的 TVL 增长 17%,之前30天内代币价格增长80%。

此次Avalanche和MapleStory Universe合作的公告显示,选择Avalanche是基于Avalanche在Web3游戏中的良好记录和安全性,MapleStory Universe希望可以实现区块链无缝整合,因此采用Avalanche子网和 AvaCloud 服务,简化了流程并增强了游戏体验。

当被问及为什么Nexon选择放弃Polygon时,MapleStory Universe合作伙伴负责人Angela Son强调了团队认为使用Avalanche的优势。她表示,Avalanche的核心团队Ava Labs一直在协助MapleStory Universe解决服务器和基础设施需求,以确保其正常运行。

除了技术方面的优势外,Avalanche也拥有强大的社区影响力,这似乎与MapleStory渴望发展社区影响力的目标不谋而合。据官方数据显示,目前Avalanche已促成了1亿次交易,拥有2500万个独立钱包和1700个网络验证者。

根据CryptoPotato的报道,在2023年11月,Avalanche的地址数突破了600万个。在接受Thinking Crypto播客采访时,Ava Labs的总裁John Wu强调了网络的显著扩展:John Wu表示,2023年,Avalanche网络经历了显著增长,地址数量翻了一番。他透露,Avalanche目前运营着20个实时子网,并预计在今年内启动80多个子网。

Avalanche的2024年发展计划颇具野心,“旨在成为以太坊的竞争对手”,其中包括对Avalanche协议进行技术更新,将交易最终化时间从两秒缩短到250毫秒以下。 目前来看,Avalanche能否实现目标,还有待市场的检验。

根据公开资料和合作公告,《MapleStory N》预计将在2024年底在PC上推出。Nexon使用Avalanche子网来运营游戏,与《Shrapnel》和《Off the Grid》等游戏的上线基本模式相同。

游戏将不会进行NFT预售,而是让玩家通过玩游戏来获得物品作为NFT。Nexon表示,MapleStory Universe也会发行自己的代币。

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