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Call of Duty: Modern Warfare III をサポートするために NVIDIA 546.01 WHQL グラフィックス ドライバーがリリースされました

WBOY
WBOY転載
2024-03-13 16:20:20717ブラウズ

php エディター Zimo のレポート: NVIDIA は、グラフィックス カード ドライバーの 546.01 WHQL バージョンをリリースし、「Call of Duty: Modern Warfare III」のサポートを追加しました。この最新のドライバー バージョンは、プレーヤーに優れたゲーム パフォーマンスと安定性を提供し、プレーヤーが最新のゲームを体験するために不可欠なツールです。ゲームをプレイするのが大好きなゲーマーの場合は、このドライバーのバージョンを更新して、よりスムーズなゲームのグラフィックスと操作を体験してみてはいかがでしょうか。

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『Call of Duty: Modern Warfare 3』は、DLSS 2(超解像度)だけでなく、DLSS 3(フレーム生成)、DLAA(ディープラーニング アンチエイリアシング)、遅延低減Reflexテクノロジーにも対応しています。

PC 版「コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3」の開発者である Beenox のデザイン ディレクター、マルク・アレクサンドル・ミロ氏は次のように述べています。「コール オブ デューティのアクションのすべてのフレームは非常に重要です。NVIDIA は DLSS 3 で再び重要な革新をもたらしました」フレーム生成テクノロジーと DLSS 超解像度および Reflex テクノロジーを組み合わせることで、PC 版の Modern Warfare 3 に、より高速でスムーズ、そして視覚的に優れたゲームプレイをもたらすことができます。」

ただし、DLSS 3 フレーム生成によるパフォーマンスの向上はそれほど大きなものではありません。 Nvidia は、DLSS 2 (超解像度) による改善を含め、最高の 4K 画質では平均 1.8 倍のパフォーマンス向上が期待できると述べています。解像度が低下すると、平均改善率はさらに低下し、1440p 解像度では 1.6 倍、1080p (フル HD) 解像度ではわずか 1.5 倍になります。

最良の使用例は、DLAA とフレーム生成テクノロジを組み合わせて、最高の画像忠実度とスムーズなフレーム レートを実現することかもしれませんが、Call of Duty: Modern Warfare 3 のような競技シューティング ゲームでは、そうする人は多くありません。フレーム生成機能を使用すると、超解像度と Reflex のみを使用する場合に比べて、遅延が常に増加します。

バージョン 546.01 ドライバーは、「Call of Duty: Modern Warfare 3」に加えて、「Jusant」、「RoboCop: Violence City」、「Desynced」などのゲームにも最適化をもたらします。

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