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フェアリーソードIP初のオープンワールドRPGゲーム『ワールド オブ フェアリーソード』の剣検定試験から時間が経ちましたが、新たな検定試験を待つ間、公式は多くのユーザーからの意見を受け取りました。新しいテストに対する要望、および新しいテストに関するコメント バージョンの内容についての好奇心。本日は、剣と剣IPの東洋文化遺産を再現した『剣と妖精の世界』最新プロットプレビューニュースをお届けします!
三皇システムが具体化し、より鮮やかで充実した世界を実現
オリジナルの世界観では、女媧、伏羲、神農の三皇設定がキャラクターの間に血のように流れます。 、そして同時にそれらに栄養を与えます。女媧としての趙鈴娥の正体、中楼が持つ燕伯血刃、西堯が守る神木はすべて三皇と密接な関係がある。 「フェアリーソード」IPにおいて決定的な役割を果たしていると言っても過言ではない三皇システムは、世界観構造全体の魂であり、東洋文化を体現したものです。
今後のテストバージョンでは、「剣と妖精の世界」に三皇システムが追加され、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供します。ゲームシーンは常に中国独特の芸術的概念をうまく利用して自然の風景を表現していましたが、三皇システムの出現により、環境と生態系全体が変化します。剣が空に持ち上げられ、場面全体が色とりどりの光に包まれ、ここを訪れると、女媧システムを代表する吊り下げられた魚の流線型の建築特徴が目に入るでしょう。
# 神農 BOSS 設計図##ヌワ NPC 設計図
これを除く さらに、三皇制のNPCや精霊、BOSSも個性豊かになり、装身具から生活習慣に至るまで、ロマン(女媧)、天(伏羲)、本来の活力(神農)に徹底的にこだわった「剣と妖精の世界」ユニークなデザインに。
トリニティ ナラティブ江南、コンテンツが充実しています
墨と雲のある江南エリアは、「剣と妖精の世界」の最初の大きなマップであり、林岳爾が舞台となるプロットでもあります。が表示されます。文建テストでは、江南地域は主に貴雲村、杭州、蘇州を開放し、プレイヤーは賑やかな都市の人々の海を旅し、本物の江南の美しい風景を体験することができます。公開されていますが、実際に公開されたのはほんの一部だけです。
次のテストでは、「剣と妖精の世界」はより完全な江南のストーリーラインをもたらし、江南のシーン、NPCモンスター、レベルエクスペリエンス、ワールドインタラクション、その他のコンテンツの包括的な最適化とアップグレードを実行します。それを江南の設定と統合し、プロット、探索、およびその他の関連する基礎となるロジックは繰り返しアップグレードされ、詩的で絵のように美しく、奇妙でロマンチックな美しい江南をプレイヤーの心の中に作り出すよう努めます。
さらに、「剣と妖精の世界」の新しいテストバージョンでは、主にリン・ユエルのキャラクターモデルの最適化など、キャラクターアニメーションの解釈もアップグレードされており、改善されていますマテリアルのディテールとアクションフレームを追加することでパフォーマンスを向上させ、Qian Kun のパフォーマンスは、あたかも Lin Yueru が目の前に立っているかのように鮮やかです。
すべてのものにはアニミズムがあり、すべてのものには感情があり、それらは素晴らしい温かさで共存します
「すべてのものにはアニミズムがあり、すべてのものには感情がある」は、東洋文化が織りなす美しい夢です。剣と妖精」は、東洋文化の精神を忠実に守り、人間には善と悪、悪魔には善と悪が存在し、すべてがアニミズム的で感覚を持ったファンタジー世界の創造に努めています。ゲーム内ではあらゆる花、草、木、虫、鳥、魚、獣を魔霊として育成することができ、命を宿すと人間の輝きを放ち、人々と心の絆を育みます。
『フェアリーソードの世界』における「万物にはアニミズムがあり、万物には感情がある」ということをより具体的に表現しているのは、主に鶴などの一緒に歩く姿に反映されています。それは人々に剣で飛ぶことを教えることができますが、水の恐怖はまた、蓮の精霊、頭上に木が生えている石のモンスターなどの宝物を探します。彼らは血肉であり、独自の物語を持っており、助けることもできますプレイヤーはさまざまな冒険の困難に対処します。
オリジナルキャラクターが蘇り、フェアリーソードとおとぎ話は永遠に受け継がれます
フェアリーソードIPには9世代にわたる作品と30年近いストーリーの蓄積があり、過去のゲームではほとんどのプレイヤーがゲームのキャラクターを演じて、彼の物語と人生の旅全体を体験しました。 「剣と妖精の世界」は、オープンワールドカテゴリーをベースに、自分自身の視点で冒険物語が展開されることに重点を置いており、プレイヤーは誰かを演じる必要はなく、物語の主人公となり、歴代のソード・ソードIPキャラクターが先人となっています。このゲームでは、プレイヤーはただ再認識するだけでよく、すでに知っているキャラクターとの出会いは、プレイヤーに「運命の再会」の感覚を与えます。
オリジナルキャラクターチェンコンセプトデザイン原案
クラシックIPにはどうしても時間的な制約があるのが正直なところですが、『剣と妖精の世界』ではストーリーを進めるために、オリジナルキャラクターをインターフェースとして同じ世界観のもとで新たな物語を書き続け、プレイヤーが変身することができます。新しいストーリーでは、プレイヤーは、Sword シングルプレイヤー プロットの有名なシーンを残すことなく、Li Xiaoyao や Zhao Ling'er などのオリジナル キャラクターに出会うことになります。
「ワールド オブ ソード」研究開発 VLOG の第 1 号では、新たなプロットの暴露が行われ、将来的にはゲームプレイや体験コンテンツへのエキサイティングな露出も提供されます。常に新しいストーリーを楽しみにしています。準備はできていますか?
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