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「三国志」の新キャラクター「蒙関羽」は高すぎるため、世論の圧力を受けて公式は値下げを選択した。

WBOY
WBOY転載
2024-03-07 16:31:221070ブラウズ

蒙関羽は、2024 年のモバイル版「三國志」開始に向けて大きな注目を集めた重要な武将として、そのスキルデザインは常に大多数のプレイヤーの注目を集めてきました。テスト段階では、蒙関羽は1ラウンドあたり5本のナイフという強力な能力を示していましたが、調整を経て正式リリースされると、その威力は1ラウンドあたり3本​​のナイフに減少し、プレイヤーの間で大きな議論を引き起こしました。蒙関羽の戦闘能力は低下しましたが、彼の価格は依然として高く、最大106個のオーブであり、これはShen Xunyuの102個のオーブの価格よりも明らかに高いことは注目に値します。

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実際の戦闘では、蒙関羽は敵を倒すのに少なくとも 2 ラウンドを必要とし、そのパフォーマンスは対照的です。価格が高い この比較はプレイヤーの間で不満を引き起こしました。プレイヤーからのフィードバックと市場の圧力に直面して、当局は最終的に蒙関羽の価格を調整することを決定しました。

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#蒙恬の値下げの理由は、プレイヤーがその性能、特に強さの点に不満を抱いているためです。 Mou Guan Yu のスキル設計では、手札にあるカードが殺害としてカウントされ、1 ラウンドで 3 本の剣を使用でき、殺害するたびに 1 枚のカードを引くことができます。この種のスキル設計は将軍の間では珍しいことではありませんが、ミーヘンもカードを1枚使用してカードを引くことができますが、ミーヘンは関羽の「母の心」、つまり「イージュ」スキルを持っていません。初めて敵を殺し、再び殺すには次のラウンドまで待たなければならないとき。

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現在の非常にペースの速い環境では、徐游や馬軍など、1 ラウンドで敵を倒すことができないと状況が制御不能になる可能性があります。 、桀徐生や他の将軍の場合、勝敗は 1 ラウンドで決まることがよくありますが、蒙関羽は敵に追加の生存のチャンスを与え、無力に見えます。

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蒙関羽はある程度、設計上の失敗とみなされる可能性があります。そこで質問ですが、蒙関羽についてどう思いますか?

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