ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 金箔「りそなす」の費用対効果分析
php編集者のXiguaが本日、「Resonas」金箔の費用対効果分析に関する記事をお届けしました。ゲームでは金箔は重要なリソースであり、プレイヤーはキャラクターの属性を向上させたり、特別なスキルをアンロックしたりするために、さまざまな機会に金箔を使用する必要があります。この記事の分析を通じて、プレーヤーがゲーム内でより効果的に金箔を使用し、ゲーム体験を向上させるために、さまざまなチャネルを通じて金箔を入手するコストとメリットを探っていきます。
金箔を作るのは、コストを考えると多大な損失です。現品倉庫、疲労8点交渉体力は大体6w相当;
こうするならアッタセンター行ってゴールドラッシュ行って周回した方が良い両側180wで、疲労度は約140だけで、スターブックを保存する必要はありません。発電機、グラフェン、ドローン、漂砂金、ラピスラズリ、瑪瑙の1種類を購入して戻ってくると、1ラウンドで約17冊になります;
中心部からゴールドラッシュまで1回 疲労度44×2 交渉、キャラクター関連の共鳴1. ブラックムーンや関連バフがある場合確率アップ、または成功率を上げるために小道具を食べると、価格交渉は通常 3 ~ 4 回行われ、購入と販売にはそれぞれ 48 ~ 64 の疲労が発生します。
以上が金箔「りそなす」の費用対効果分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。