JavaScript のデータ構造とアルゴリズム (5): クラシック KMP アルゴリズム_JavaScript スキル
KMP アルゴリズムと BM アルゴリズム
KMP はプレフィックス マッチングと BM サフィックス マッチングの古典的なアルゴリズムです。プレフィックス マッチングとサフィックス マッチングの違いは比較の順序のみであることがわかります。
前方一致とは、パターン文字列と親文字列の比較は左から右であり、パターン文字列の移動も左から右であることを意味します
サフィックスマッチングとは、パターン文字列と親文字列の比較は右から左へ、パターン文字列の移動は左から右へということを意味します。
前の章 から、BF アルゴリズムもプレフィックス アルゴリズムであることは明らかですが、1 つずつのマッチングの効率は非常に傲慢です。当然、O( について言及する必要はありません。 mn) オンラインでは迷惑な KMP が多くのことを説明していますが、基本的には高レベルの方法を採用しているので、あなたは混乱するかもしれません。私はそれを最も現実的な方法で説明しようとしました。
KMP
KMP もプレフィックス アルゴリズムの最適化バージョンです。Knuth、Morris、Pratt の 3 つの名前の略称として KMP と呼ばれる理由は、BF と比較した場合の KMP アルゴリズムの最適化ポイントです。各パターン列の移動距離を動的に調整します。BF は毎回 1、
必ずしも KMP に当てはまるわけではありません
図に示すように、BF と KMP の事前アルゴリズムの違いを比較します
写真を比較して次のことがわかりました:
文字列 T 内のパターン文字列 P を検索します。自然に 6 番目の文字 c と一致すると、第 2 レベルが不一致であることがわかります。そこで、BF メソッドは、パターン文字列 P 全体を 1 桁移動します。 KMP はそれを 2 つ移動します。
BF のマッチング方法はわかっていますが、なぜ KMP は 1 桁、3 桁、または 4 桁ではなく 2 桁を移動するのでしょうか?
前の図を説明します。パターン文字列 P が ababa に一致する場合は正しく、c に一致する場合は誤りです。KMP アルゴリズムの考え方は、ababa が正しく一致するということです。この情報を使用して、「検索位置」を比較された位置に戻すのではなく、後方に移動し続けるため、効率が向上します。
そこで問題は、移動するポジションの数をどうやって知るかということです。
このオフセット アルゴリズム KMP の作成者は、次のように要約しています。
シフト桁 = 一致した文字の数 - 対応する部分一致値
オフセット アルゴリズムはテキスト文字列ではなく部分文字列にのみ関連するため、ここでは特別な注意を払う必要があります
では、部分文字列内の一致する文字の数と、対応する部分一致の値を理解するにはどうすればよいでしょうか?
一致する文字:
T : アババババブ
p:ababacb
p の赤いマークは一致した文字であり、わかりやすい
部分一致値:
これは核となるアルゴリズムですが、理解するのが難しいです
場合:
T:アロナアbbcc
P:アーロナック
このテキストを観察すると、c のマッチング時にエラーが発生した場合、次の移動は前の構造に基づいてどこに行われるでしょうか?
アーロナBBCC
アーロナック
つまり、パターン テキスト内で、文字の特定の段落の始まりと終わりが同じ場合、自然フィルタリング中にコンテンツのこの段落をスキップできます。この考えも合理的です。
このルールを知っていると、与えられる部分一致テーブルのアルゴリズムは次のようになります:
まず、「プレフィックス」と「サフィックス」という 2 つの概念を理解する必要があります。 「プレフィックス」は、最後の文字を除く文字列の先頭のすべての組み合わせを指します。「サフィックス」は、最初の文字を除く文字列の末尾のすべての組み合わせを指します。
「部分一致値」は「prefix」と「suffix」の最も長い共通要素の長さです。
BF戦の場合のaaronaacの部門を見てみましょう
BF の変位: a,aa,aar,aaro,aaron,aarona,aaronaa,aaronaac
では、KMP の部門はどうなるのでしょうか?ここでプレフィックスとサフィックスを導入する必要があります
まず、KMP 部分一致テーブルの結果を見てみましょう:
a a r o n a a c
[0、1、0、0、0、1、2、0]
間違いなく混乱しているので、心配しないでください。接頭辞と接尾辞を分けて説明しましょう
一致文字列: 「Aaron」
接頭語: A、Aa、Aar、Aaro
サフィックス: aron、ron、on、n
移動位置: 実際には、一致した各文字の接頭辞と接尾辞を比較して等しいかどうかを確認し、合計の長さを計算します
部分一致テーブルの分解
KMP のマッチング テーブル アルゴリズム。p はプレフィックス、n はサフィックス、r は結果を表します
a, p=>0, n=>0 r = 0
aa, p=>[a], n=>[a], r = a.length => 1
aar, p=>[a,aa], n=>[r,ar] ,r = 0
aaro, p=>[a,aa,aar], n=>[o,ra,aro] ,r = 0
アーロン p=>[a,aa,aar,aaro], n=>[n,on,ron,aron] ,r = 0
aarona, p=>[a,aa,aar,aaro,aaron], n=>[a,na,ona,rona,arona] ,r = a.length = 1
aaronaa, p=>[a,aa,aar,aaro,aaron,aarona], n=>[a,aa,naa,onaa,ronaa,aronaa] , r = Math.max(a.length ,aa.length) = 2
aaronaac p=>[a,aa,aar,aaro,aaron,aarona], n=>[c,ac,aac,naac,onaac,ronaac] r = 0
BF アルゴリズムと同様に、まず、一致する可能性のある各添字の位置を分解し、キャッシュします。一致する場合は、この「部分一致テーブル」を使用して、移動する必要がある桁数を特定します。
aaronaac のマッチング テーブルの最終結果は 0,1,0,0,0,1,2,0 になります。
JS バージョンの KMP は以下に実装されます。2 種類あります
KMP 実装 (1): KMP キャッシュ マッチング テーブル
KMP 実装 (2): 次の KMP を動的に計算します
KMP 実装 (1)
マッチングテーブル
KMP アルゴリズムで最も重要なのはマッチング テーブルです。マッチング テーブルが必要ない場合は、BF の実装が KMP です。
マッチング テーブルにより次の変位カウントが決定されます
上記のマッチング テーブルのルールに基づいて、kmpGetStrPartMatchValue メソッドを設計します
function kmpGetStrPartMatchValue(str) { var prefix = []; var suffix = []; var partMatch = []; for (var i = 0, j = str.length; i < j; i++) { var newStr = str.substring(0, i + 1); if (newStr.length == 1) { partMatch[i] = 0; } else { for (var k = 0; k < i; k++) { //前缀 prefix[k] = newStr.slice(0, k + 1); //后缀 suffix[k] = newStr.slice(-k - 1); //如果相等就计算大小,并放入结果集中 if (prefix[k] == suffix[k]) { partMatch[i] = prefix[k].length; } } if (!partMatch[i]) { partMatch[i] = 0; } } } return partMatch; }
KMP のマッチング テーブル アルゴリズムの実装に従って、a->aa->aar->aaro->aaron->aarona-> は str.substring(0,私 1) アロナア-アロナック
次に、各分解のプレフィックスとサフィックスを通じて共通要素の長さを計算します
バックオフアルゴリズム
KMP もフロントエンド アルゴリズムです。BF アルゴリズムを完全に転送できます。唯一の変更点は、KMP がバックトラックするときに、マッチング テーブルを通じて次の値を計算できることです。
//子循环 for (var j = 0; j < searchLength; j++) { //如果与主串匹配 if (searchStr.charAt(j) == sourceStr.charAt(i)) { //如果是匹配完成 if (j == searchLength - 1) { result = i - j; break; } else { //如果匹配到了,就继续循环,i++是用来增加主串的下标位 i++; } } else { //在子串的匹配中i是被叠加了 if (j > 1 && part[j - 1] > 0) { i += (i - j - part[j - 1]); } else { //移动一位 i = (i - j) } break; } }
完全な KMP アルゴリズム
<!doctype html><div id="test2"><div><script type="text/javascript"> function kmpGetStrPartMatchValue(str) { var prefix = []; var suffix = []; var partMatch = []; for (var i = 0, j = str.length; i < j; i++) { var newStr = str.substring(0, i + 1); if (newStr.length == 1) { partMatch[i] = 0; } else { for (var k = 0; k < i; k++) { //取前缀 prefix[k] = newStr.slice(0, k + 1); suffix[k] = newStr.slice(-k - 1); if (prefix[k] == suffix[k]) { partMatch[i] = prefix[k].length; } } if (!partMatch[i]) { partMatch[i] = 0; } } } return partMatch; } function KMP(sourceStr, searchStr) { //生成匹配表 var part = kmpGetStrPartMatchValue(searchStr); var sourceLength = sourceStr.length; var searchLength = searchStr.length; var result; var i = 0; var j = 0; for (; i < sourceStr.length; i++) { //最外层循环,主串 //子循环 for (var j = 0; j < searchLength; j++) { //如果与主串匹配 if (searchStr.charAt(j) == sourceStr.charAt(i)) { //如果是匹配完成 if (j == searchLength - 1) { result = i - j; break; } else { //如果匹配到了,就继续循环,i++是用来增加主串的下标位 i++; } } else { //在子串的匹配中i是被叠加了 if (j > 1 && part[j - 1] > 0) { i += (i - j - part[j - 1]); } else { //移动一位 i = (i - j) } break; } } if (result || result == 0) { break; } } if (result || result == 0) { return result } else { return -1; } } var s = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"; var t = "ABCDABD"; show('indexOf',function() { return s.indexOf(t) }) show('KMP',function() { return KMP(s,t) }) function show(bf_name,fn) { var myDate = +new Date() var r = fn(); var div = document.createElement('div') div.innerHTML = bf_name +'算法,搜索位置:' + r + ",耗时" + (+new Date() - myDate) + "ms"; document.getElementById("test2").appendChild(div); } </script></div></div>
KMP(二)
第一种kmp的算法很明显,是通过缓存查找匹配表也就是常见的空间换时间了。那么另一种就是时时查找的算法,通过传递一个具体的完成字符串,算出这个匹配值出来,原理都一样
生成缓存表的时候是整体全部算出来的,我们现在等于只要挑其中的一条就可以了,那么只要算法定位到当然的匹配即可
next算法
function next(str) { var prefix = []; var suffix = []; var partMatch; var i = str.length var newStr = str.substring(0, i + 1); for (var k = 0; k < i; k++) { //取前缀 prefix[k] = newStr.slice(0, k + 1); suffix[k] = newStr.slice(-k - 1); if (prefix[k] == suffix[k]) { partMatch = prefix[k].length; } } if (!partMatch) { partMatch = 0; } return partMatch; }
其实跟匹配表是一样的,去掉了循环直接定位到当前已成功匹配的串了
完整的KMP.next算法
<!doctype html><div id="testnext"><div><script type="text/javascript"> function next(str) { var prefix = []; var suffix = []; var partMatch; var i = str.length var newStr = str.substring(0, i + 1); for (var k = 0; k < i; k++) { //取前缀 prefix[k] = newStr.slice(0, k + 1); suffix[k] = newStr.slice(-k - 1); if (prefix[k] == suffix[k]) { partMatch = prefix[k].length; } } if (!partMatch) { partMatch = 0; } return partMatch; } function KMP(sourceStr, searchStr) { var sourceLength = sourceStr.length; var searchLength = searchStr.length; var result; var i = 0; var j = 0; for (; i < sourceStr.length; i++) { //最外层循环,主串 //子循环 for (var j = 0; j < searchLength; j++) { //如果与主串匹配 if (searchStr.charAt(j) == sourceStr.charAt(i)) { //如果是匹配完成 if (j == searchLength - 1) { result = i - j; break; } else { //如果匹配到了,就继续循环,i++是用来增加主串的下标位 i++; } } else { if (j > 1) { i += i - next(searchStr.slice(0,j)); } else { //移动一位 i = (i - j) } break; } } if (result || result == 0) { break; } } if (result || result == 0) { return result } else { return -1; } } var s = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE"; var t = "ABCDAB"; show('indexOf',function() { return s.indexOf(t) }) show('KMP.next',function() { return KMP(s,t) }) function show(bf_name,fn) { var myDate = +new Date() var r = fn(); var div = document.createElement('div') div.innerHTML = bf_name +'算法,搜索位置:' + r + ",耗时" + (+new Date() - myDate) + "ms"; document.getElementById("testnext").appendChild(div); } </script></div></div>

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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