Golang をゼロから学ぶ: クイック スタート ガイド
Golang は Google によって開発されたプログラミング言語で、効率的な同時処理機能と簡潔な構文構造を備えており、以下の言語で広く使用されています。クラウドコンピューティング、ネットワークプログラミング、ビッグデータ処理などの分野。 Golang を学習して独自のプログラムを作成し始めたい場合は、この記事で言語をゼロからマスターするのに役立つクイック スタート ガイドを提供します。
Golang のインストール
まず、Golang コンパイラをコンピュータにインストールする必要があります。 Golang 公式 Web サイト (https://golang.org/) からオペレーティング システムに適したインストール パッケージをダウンロードし、公式ガイドに従ってインストールできます。
Hello World プログラムの作成
以下では、Golang の構文と基本構造にすぐに慣れることができるように、簡単な Hello World プログラムを段階的に作成していきます。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!") }
この単純なプログラムでは、最初に package main
を宣言します。これは、作成しているものが実行可能プログラムであることを意味します。次に、Golang 標準ライブラリの入出力関数を含む fmt
パッケージを導入しました。次に、プログラムのエントリ ポイントとして main
関数を定義し、fmt.Println
関数を呼び出して「Hello World!」を出力しました。
変数とデータ型
次に、Golang の変数とデータ型について学びましょう。 Golang は静的に型付けされる言語であるため、変数を宣言するときに変数の型を指定する必要があります。
package main import "fmt" func main() { var a int // 声明一个整型变量 a = 10 // 赋值 fmt.Println(a) var b, c string // 声明两个字符串变量 b = "Hello" c = "World" fmt.Println(b + " " + c) d := 3.14 // 使用短变量声明方式 fmt.Println(d) }
このコードでは、最初に整数変数 a
を宣言し、次にそれに値 10 を割り当てて出力します。次に、2 つの文字列変数 b
と c
を宣言し、値をそれぞれ「Hello」と「World」に割り当て、
を使用して文字列を実行します。連結して出力します。最後に、短い変数宣言方法を使用して、浮動小数点変数 d
を宣言し、その値を出力しました。
プロセス制御
基本的な変数とデータ型に加えて、プロセス制御もプログラミングの重要な部分です。 Golang では、if
、for
、switch
などのステートメントを使用して、プログラムの実行フローを制御できます。
package main import "fmt" func main() { x := 5 if x > 0 { // if语句 fmt.Println("x is greater than 0") } for i := 0; i < 5; i++ { // for循环 fmt.Println(i) } switch x { // switch语句 case 1: fmt.Println("x is 1") case 5: fmt.Println("x is 5") default: fmt.Println("x is unknown") } }
このコードでは、まず if
ステートメントを使用して変数 x
が 0 より大きいかどうかを判断し、次に for
ステートメントを使用します。 0 ~ 4 を出力するループ。最後に、switch
ステートメントを使用して、#xx の値に基づいて照合し、対応する結果を出力します。
package main import "fmt" func add(x, y int) int { return x + y } func main() { result := add(3, 5) fmt.Println(result) }このコードでは、2 つの整数パラメータを受け取り、その合計を返す
add 関数を定義します。次に、
main 関数内で
add 関数が呼び出され、結果が出力されます。
以上がGolang をゼロから学ぶ: クイック スタート ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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