Go 言語は、最新のプログラミング言語として、開発者がより効果的にデータを管理できるように豊富なデータ構造を提供します。この記事では、配列、スライス、マップ、構造体、ポインターなど、Go 言語でサポートされている一般的なデータ構造をいくつか紹介し、具体的なコード例を示します。
配列は、格納される要素が同じ型である必要がある固定長のデータ構造です。 Go 言語では、次の方法で配列を定義できます:
// 定义一个长度为5的整型数组 var arr [5]int
配列内の要素に値を代入する例:
arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
A スライス必要に応じて拡張または縮小できる動的な長さのシーケンスです。スライスの定義形式は次のとおりです:
// 定义一个整型切片 var slice []int
スライスの使用例:
slice := []int{1, 2, 3} slice = append(slice, 4) // 向切片中追加元素
マップはキーと値のペアのコレクションであり、別名:辞書。 Go 言語では、マッピングは次のように定義できます:
// 定义一个字符串到整数的映射 var m map[string]int m = make(map[string]int)
マッピングの例:
m := map[string]int{ "apple": 10, "banana": 5, } m["orange"] = 8 // 添加新的键值对
構造体は一種の自動構造です。定義された複合データ型には、さまざまな型のフィールドを含めることができます。 Go 言語では、構造体は次のように定義できます:
// 定义一个表示人的结构体 type Person struct { Name string Age int }
構造体の使用例:
p := Person{Name: "Alice", Age: 30} fmt.Println(p.Name, p.Age)
ポインタとは、ストレージの一種。変数メモリ アドレスの特別なデータ型は、Go 言語でのポインタ操作もサポートします。ポインターの定義と使用例は次のとおりです。
// 定义一个指向整数的指针 var ptr *int num := 10 ptr = &num fmt.Println(*ptr) // 输出指针所指向的值
この記事の紹介とコード例を通じて、読者は Go 言語でサポートされる一般的なデータ構造を理解できるだけでなく、Go 言語についてもより深く理解できます。これらのデータ構造を実際の開発に適用する。この記事が、Go 言語を学習および使用するプロセスにあるすべての人に何らかの助けになれば幸いです。
以上がGo 言語はどのようなデータ構造をサポートしていますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。