php エディタ Xigua MetalCore は、間もなくベータ テストが開始される機械化された戦闘ゲームです。このゲームは数千万ドルの資金調達に成功し、プレイヤーから大きな注目を集めました。 MetalCore は、そのユニークな戦闘システムと魅力的なストーリーが高く評価されています。ゲームでは、プレイヤーは機械の戦士の役割を果たし、敵との激しい戦闘に参加します。ゲームの発売により、プレイヤーは新しいゲームの楽しさとエキサイティングな挑戦を体験する機会が得られます。
Studio369 が開発した機械化 FPS ゲームである MetalCore は、3 年近い開発期間を経て、ついに今年の第 2 四半期が終わる前に公開テストを開始すると発表しました。このゲームは、BITKRAFT Ventures と Daelphi Digital が主導し、Immutable、Sanctor Capital、Animoca、Youbi Capital、Bitscale、Spartan Capital、Umbrella などの他の投資家とともに、2022 年 3 月に 1,500 万ドルのプライベート トークンと NFT の販売を完了しました。 Yield Guild Games (YGG)、YGG SEA、Merit Circle、Perion、Avocado、BreederDAO などの主要なゲーミング ギルド。
MetalCore は 2021 年後半に準備を開始し、独立したゲーム開発会社によって開発されますStudio 369 スタジオ、Epic Games の Unreal Engine で構築されています。ゲームのコンセプトは、「マジック:ザ・ギャザリング」や「エルダースクロールズ」などの有名なゲームの開発に参加し、ヒューゴー賞受賞アーティストであるステファン・マルティニエール氏によって主導されました。 369 スタジオは、サンドボックス RPG ゲーム「Rune 2」の制作を引き継ぐために設立された、PC および家庭用ゲーム開発を中心とした技術チームです。
369 Studio チームは、UE4 (Unreal Engine 4) の専門知識と開発サポートの提供に重点を置いており、チームの中心メンバーは Activision、Disney、Lucas Films などの有名企業で働いてきました。テクニカル ディレクターの Dan Nikolaides は、ゲーム業界で 15 年以上の経験を持つ、経験豊富な UE4/5 技術専門家です。彼は、「Mortal Kombat」、「Stranglehold」、「Man of Steel」、「War Machine」など、多くの有名なゲームに携わってきました。
Matt Candler 氏はチームの CEO であり、1995 年に Activision に入社し、「MechWarrior 2」シリーズに携わって以来、ゲームの制作、販売、資金調達に従事し、数百ものゲームにも参加してきました。 「バトルゾーン」や「ダーク・レイン」などのプロジェクトの。同じカテゴリの MetalCore のゲームの古典として、一人称視点の車両戦闘ゲーム「MechWarrior 2」がこのタイプのゲームのゲームプレイを開拓し、豊かにしたことは言及する価値があります。ゲームインタラクティブインターフェイスは、「メカソルジャー」の基本的な世界観に基づいて多数のメカをデザインし、プレイヤーがパーツや武器を自由にカスタマイズすることができます。
369 スタジオ チームは Web3 ゲーム業界で広く認知されており、MetalCore は 2022 年上半期に YGG、BreederDAO、AMG などの多くのゲーム ギルドとの協力関係にも達しました。昨年 3 月には MetalCore も Immutable とパートナーシップを確立し、Immutable から重要なサポートを受けており、Immutable の zkEVM でリリースされる最初のゲームの 1 つとなります。 Immutableが独自に開発・公開したアクションロールプレイングゲーム「Guild of Guardians」とカードストラテジーゲーム「Shardbound」が2024年前半にImmutable zkEVM上でリリースされる予定であると報告されている。また、MetalCoreはネットワーク上でパブリックベータ版を開始する予定であるとのこと同じ期間中に。さらに、MetalCore は 2023 年 4 月に Epic Games ストアで入手可能になる予定です。
MetalCore は、Web2 要素と Web3 要素を組み合わせた無料ゲームです。プレーヤーは、NFT を所有していなくてもゲームに参加できます。トークン。本作は、豊富な鉱物資源に恵まれた惑星ケルベロスを舞台に、戦争に満ちたディストピアの世界を描いている。プレイヤーは戦闘メカ、飛行機、戦車、その他の乗り物を操作して広大なサンドボックスマップで戦い、資源や戦利品を奪い合うことができます。
ゲームでは、MetalCore は約 50 種類のメカ、航空機、戦車車両を提供しており、それぞれに独自の機能があり、プレイヤーはカスタマイズすることができ、数万通りの構成から選択できます。プレイヤーは、戦闘機械や車両を合成および作成するための設計図を販売および交換することもできます。使いやすいアーケード スタイルのコントロール システムにより、戦闘にアクセスしやすくなり、プレイヤーは戦闘中に一人称視点と三人称視点を切り替えることができ、さまざまなスキル、戦術、武器の装備により奥深さとリプレイ性が追加されます。
MetalCore は、PvE やオンライン PvP マルチプレイヤーの大規模戦闘などの複数のゲーム モードを組み合わせることで、プレイヤーに緊張感とエキサイティングなゲーム体験を提供することを目指しています。 PvE モードでは、プレイヤーはオープンワールドのサンドボックスを自由に探索し、さまざまなタイプの敵に遭遇し、タスクを完了し、リソースを収集して報酬を得ることができます。PvP 戦闘は、基地の防衛、要塞の競争など、さまざまな従来の FPS マルチプレイヤー ゲーム モードを組み合わせたものです。デスマッチはレベル4に到達すると参加可能になります。プレイヤーは、ギアブレイカー、ホーリー コープ、メタル パンクの 3 つの異なる派閥から選択でき、それぞれに異なる属性と目標があり、すべてにパッシブ ボーナスが与えられます。派閥戦争は PvP モードの中核であり、最大 100 人のプレイヤーが同時に参加できます。
2022 年 6 月、MetalCore は Polygon との戦略的パートナーシップを発表し、ゲームもネットワーク展開される予定です。さらに、MetalCore は、ゲーム内トークン FAB、ガバナンス トークン MGT、および NFT ゲームアセットがすべて Polygon ネットワークに基づくことも明らかにしました。 FAB を使用すると、航空機、ヘリコプター、ガンシップ、戦闘機、爆撃機、および同じオープンワールドの戦場で戦う他のすべての車両を含む、車両の広大なエコシステムを購入してカスタマイズできます。
しかし、ここ 1 年間、MetalCore は当初のトークンエコノミー計画をさらに推進することはなく、ゲーム自体の更新と最適化に重点を置いてきました。過去数ラウンドのゲーム テストに参加したプレイヤーも、MetalCore は P2E の点では傑出したものではないが、全体的なゲーム エクスペリエンスは非常にスムーズで魅力的でエキサイティングであることを明らかにしました。
Web3 ゲームの開発を考慮すると、多くのゲーム開発者は Axie Infinity に代表されるデュアル トークン モデルにもはや熱心ではなく、シングル トークン経済モデルに目を向けています。 MetalCore は自らを 3A ゲーム品質と定義しており、ゲームの経済モデルの重要な要素については間違いなく慎重です。したがって、MetalCoreは古いトークン計画を拒否した可能性が高く、パブリックベータ版が開始されるか、ゲームの完全版が今年末までに正式に開始されるまで、新しいゲームトークンは発表されない可能性があります。
#正式に発表された 2024 年のロードマップでは、基本的にゲームの世界観の拡大、ゲーム設定の充実、PVP 戦闘システムの改善、ソーシャル機能の強化などが記載されています。インタラクション 機能的およびその他の純粋にゲーム関連の更新と最適化。明らかにプレイヤーへの報酬が関係しているのは、第 3 四半期に予定されているバトル パスのリリースだけです。 MetalCoreが今後の強気相場でトークンを発行するかどうかはまだ不明です。結局のところ、GameFi トラックにはトークンが不足しているわけではありませんが、欠けているのは従来のゲームと真に競合できる作品です。以上が数千万ドルを調達し、ベータテストを開始する機械化戦闘ゲーム MetalCore について学ぶ記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。