ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 「A Misty River」のファミリー スコア アルゴリズムの概要
php 「小雨江湖」のホームスコアアルゴリズムを編集者が紹介します このゲームでは、ホームスコアはプレイヤーの家の良し悪しを判断する重要な指標です。さまざまな装飾、家具、レイアウトがスコアに影響を与えるため、プレイヤーはホームスコアを向上させるためにデザインスキルを柔軟に活用する必要があります。この記事では、プレイヤーがより適切に自宅を計画し、世界でユニークな住居を作成できるように、ホーム スコア アルゴリズムを詳細に分析します。
1. ホーム スコアは、外観スコア、配置スコア、スケール スコア、リサーチの 4 つの部分に分かれています。スコア.
##2. 出現ポイント:主にスキン構築ボーナスポイントと移動ボーナスポイント(200点) 構築スキンには上記ホームセンターのハンドパッチと、他はターンテーブルのスキンパッチです3. 配置ポイント:家具作成で得られるポイント、緑の上限は10ポイント、青の上限は15ポイント、紫の上限は20点、オレンジの上限は21点です。 4. スケール スコア: このスコアは特別で、他のいくつかのスコアにリンクされています。他のスコアが高いほど、スケール スコアも高くなります。 (高価な家ほどスケールポイントのボーナス係数が高くなります) 5. 研究ポイント: 図面を勉強するためのポイント、緑は 5 ポイント、青は 8 ポイント、紫は 10 ポイント、オレンジは10点。
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