ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 『NARUTO-ナルト- 忍者ジェネレーションズ』新SS忍者大蛇丸【忍者大戦】忍者の攻略とおすすめラインナップ!
伝説の三忍の一人、大蛇丸は三聖地の龍慈の洞窟と契約を結び、戦争の残酷さと命の儚さを目の当たりにし、人体には人間では使えない力が宿っていると信じた。
第四次忍界大戦で、大蛇丸は薬師カブトの失敗を見て、まったく異なるものを目撃したいと考えました。彼自身の人生において、彼は最終的に傍観者となり、サスケを支援し、輪廻の術を使って4人の歴代火影を召喚することを選択した。全員が戦場に駆け付けた後、四代目火影が飛雷神の術で尾獣翡翠を転移させ忍者連合軍を救い、初代火影が明神門を使って十尾を制圧し、全員を率いて十尾を攻撃した。 - 戦争の勝利に向けて準備を進める尾たち。貢献しました!
『NARUTO-ナルト- 忍者ニュージェネレーションズ』では、大蛇丸[忍界大戦]は過去を呼び出すことができます火影は彼のユニークな特徴的な忍術を手伝い、協力しますチームの戦いを支援し、ゲームで大蛇丸の格闘術を体験してください!
1. 忍者の簡単な分析:
奥義: スカイブレードの舞踏: 集中力、敵チームに 100% のダメージを与える、呪文と蛇の目; 後に奥義は術に変更されます。バキ。殺さなければならないときは、殴ります。
ヒント: 呪文と蛇の目を適用する方法には集中効果があり、簡単には中断されません。
通常攻撃: ソードフラワー: 後方にいる敵忍者に100%のダメージを与え、高確率で小浮遊を発生させ、対象の通常攻撃ダメージを90%軽減し、終了まで持続するラウンドなので重ね合わせることができません。
ヒント: 四つ手忍者の通常攻撃ダメージに明らかな抑制効果があります。
追撃:呪いの封印・呪いの封印:追いかけて地面に落ち、25%の確定ダメージとノックバックを与え、呪いの封印が付いています。大蛇丸が彼を追いかけた後、彼は現在のラウンドで支配的な体を獲得します。
ヒント: 追いかけたり戦ったりすることで優位性を獲得し、自分の生存能力を向上させ、相手の開始能力を低下させることができます。
パッシブⅠ:大蛇丸流身代わり術:穴封じ以外の悪条件への耐性;初めて悪条件に陥ったナルトを支援し、大蛇丸の次の秘伝チャクラ消費量-20に変換される。ラウンドごとに1回。
ヒント: このパッシブ機能はチャクラの消費を減らし、チームのチャクラ不足を緩和し、大蛇丸の秘密の接続レベルをさらに向上させます。
パッシブ Ⅱ: ナルト同盟: 正面の敵チームが追加の基本攻撃と誘発型スキルを使用してラウンドごとにダメージを与えると、初代、二代目、三代目火影が順番にステージに登場して助けます。各ラウンドの体力 10% 火影は 1 回のみ登場しました。
ヒント: 過去の火影の主な役割は、相手の抵抗を軽減し、自身のダメージ回避を提供し、身体を支配することであり、これらはすべて優れた効果を持っています。
特殊エントリー:
呪文: [呪文]付き特殊効果 攻撃時、攻撃者はその度に体術と忍術が[3%]成長する。
スネークアイズ: 特別な効果。通常の攻撃を使用するたびに、現在の HP の追加 [25%] を最大 [19999] 消費し、[2] ラウンド持続します。
呪いの封印: 封印術、次の行動は失敗します。
八咫の術:(2/0/40)敵チーム[5-9]に[120%]ダメージを与え、選択した対象に[呪文]と[呪印]を付与する。 【殺す時は必ず叩く】。
火影同盟・初代火影:ラウンド終了時または敗北前にフィールドを離れる前に[木遁・木竜の技]を放ち、敵チームの最前列に[60%]のダメージを与え、抵抗力を[10%]減少させます。
火影同盟・二代目火影:ラウンド終了時または敗北前にフィールドから離れる前に[水放出・水陣壁]を解除すると、次にチームがダメージを受けるときに[水陣壁]が軽減されます。 50%】と【覇権】。
火影同盟・三代目火影:ラウンド終了時または敗北前に場を離れる前に[地竜の炎流]を解放し、[60%]の火属性ダメージを与え、[3]に[発火]する敵チームの死体をランダムで獲得し、抵抗力[10%]ダウン。
火影同盟・四代目火影: 四代目火影は[飛雷神の術]の使用を支援するために登場し、その後フィールドを離れるため、大蛇丸は高確率で攻撃を回避できます。ラウンドごとに最大[1]回トリガーされます。
忍者のポジショニング: 出力の向上、機能補助、基本的な攻撃の抑制
推奨アクセサリー: 海獣、霊狐、黒亀セット
2. マッチングアイデア:
1. 大蛇丸【忍者大戦争】のスキル特性と合わせて1枚の流れ推奨:
2. 大蛇丸【忍者大戦争】と他の忍者ラインナップを揃えるメリット:
(1) 千手柱間[着物]にはダメージ軽減効果があり、奥義には集中効果があり、死亡後にチームに強力な利益をもたらすこともできます;
(2) うちはマダラ【究極の大地の転生】はエンチャント能力を持ち、反撃と追撃発動の能力を持ち、同時に奥義切り替えによる継続的な制圧も可能;
(3) ) ミナト [九尾茶] カラットモード] は、特殊効果に耐性があり、奥義で敵を継続的に抑制でき、チームメイトに防御耐性を獲得でき、かなりの出力能力を備えています;
(4 ) 天天 [忍者戦争] は非常に強力な追撃能力を持ち、奥義は失明を引き起こす可能性があり、ラウンドごとにパッシブにライフを回復することができます;
(5) 千手扉間 [悪の地の転生] は急速な発展の特徴を持っています, 飛雷神のマークが付いた敵に確実にヒットを与えることができ、ダメージを与えることができ、チームメイトは飛雷神のマークが付いたターゲットに邪魔された後に再び奥義を解放することができ、自身を一度復活させる効果を持つ。
##(6) フー[魔国の輪廻]は敵を拘束できる1ラウンドバリアを持っています。チャクラが回復し、奥義解放後の忍者にも恩恵が与えられます; ( 7) 薬師カブト【賢者モード】は追撃とチャクラ回復ができ持久戦や残血採取が得意、大蛇丸【忍者】【世界大戦】はある程度相性が良い; (8) ) 夜の刃は、剣を携えた忍者に「戦士の性質」を与え、抵抗力と免疫力の低下状態を改善し、通常の攻撃でチャクラを回復することもできます。 (9) ゲイル ダンサーは奇数ラウンドで回避を突破でき、秘密のクールダウン時間の短縮や十分なチャクラなどの利点をチームに提供します。 3. ラインナップの推奨と実戦分析: ラインナップ 1 (格闘祭/アリーナ): ラインナップの利点: 1. チャクラは比較的十分; 2. 相手の通常攻撃や奥義を制限できる; 3. 妨害スキルが多い。 ラインナップの欠点: 1. うちはマダラの木の束縛はよりランダムである; 2. 耐久力がない; 3. 弱い能力では制御できない、風の主は狙われやすいです。 (1) 実戦分析1(武闘祭) 敵編成: 千手扉間【魔境転生】ウチハウバラ【浄土転生】千手柱間【着物】ファイヤーロード実戦分析:第一ラウンド:1. 私たちの大蛇丸は奥義を使用しており、呪文が付属しています;#2. 相手の千手柱間が奥義を使用、こちらは制圧効果を回避;
3. 相手のファイアロード奥義、こちらのミナトが妨害;
4. 相手の千手柱間が奥義を使いダメージを与える;
5. うちはマダラの奥義がバリアを獲得し、相手の千手柱間が敗北する;
6. 双方完了 基本攻撃と追撃でラウンド終了;
第二ラウンド:
1. 相手うちはマダラが奥義を使い、我らがミナトが妨害;
2. 我がチームミナトの通常攻撃で相手の千手トビラマとファイヤーロードを倒し、相手の千手トビラマは敗北後に復活しました;
3.うちはマダラの秘密は相手の千手トビラマによって妨害されました;
4相手のうちはマダラの秘術はダメージを与えます;
5. 風の王は秘術を使用して秘術の冷却時間を短縮します;
6. 私たちの大蛇丸は秘術を使用し、相手の銭 手の合戦は敗北;
7. うちはマダラが敗北し、相手のうちはマダラが敗北し、こちらが勝利します。
ラインナップ 2 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1 、十分なチャクラ;
2. 耐久力と強力な生存力を持っています;
3. 強力な通常攻撃出力能力。
ラインナップの欠点:
1. 基本的な攻撃能力は千手柱間を倒した後でしか向上できません;
2. 制御を解除する能力が弱く、狙われやすい、コントロールがチャクラ不足になる。
3. バリアを拡張したり破壊したりすることはできません。
(2) 実戦分析2(武闘祭)
敵編成:
千手柱間【着物】 うちはマダラ【処女】地球転生】千手扉間 【処女地球転生】ファイアロード
実戦分析:
第一ラウンド:
1. 私たちの大蛇丸は奥義を使い、呪文も付いています;
2. 相手の千手柱間は奥義を使用し、こちらの扉は回避;
3. 我が千手柱間は奥義を使用し、相手の千手扉はチャクラを消費します追加;
4 . 相手のファイアロード奥義、こちらの千手トビラマが割り込み、時間が逆転した後、再び奥義でシールドが増加します。
2回戦:
1.相手の千手扉間の奥義、こちらの千手扉間が妨害;
2.こちらの千手扉間の基本攻撃 相手の千手柱間を倒す;
3. 相手うちはマダラが奥義を使い、パッシブ発動。こちらの千手扉間は通常攻撃不可;
4. 大蛇丸が奥義を使い、相手のファイヤーロードが倒される;
5.こちらの柱間が行動後、相手の扉間のツボを封じる;
3ラウンド目:
1.相手の千手扉間の秘策に対し、こちらの千手扉間が中断;
2. 我が千手扉間は相手の忍者2人を基本攻撃で倒し勝利します。
ラインナップ 3 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1. チャクラが比較的十分;
2. 失明の影響を受けない忍者の通常攻撃を制限できます;
3. エンチャントが展開された後、相手は相手のチャクラの回復を制限できます。
ラインナップのデメリット:
1. 自分のエンチャントでなければ上限が下がる;
2. 制御解除能力が弱い、そして風主や汚れた土の二代目に狙われやすい。
3. バッテリー寿命がなく、長期戦闘能力が弱いです。
(3) 実戦分析3(アリーナ)
敵陣容:
春野サクラ 【百英雄の技】うちハウバラ【究極の大地の転生】大蛇丸 【忍界大戦】風の王
実戦分析:
一回戦:
1. 相手の桜は奥義を使い、我らの大蛇はifマルが奥義を連続使用すると、相手のサクラ奥義は無効になります;
2. うちはマダラを追いかけると、相手のうちはマダラの次の行動は無効になります;
3. こちらの千手改 うちはマダラを倒した;
4. 大蛇丸が召喚した影がサクラを倒した;
5. 双方とも基本技と追撃を完了し、ラウンド終了;
2回戦:
1.我らの千手扉間が奥義を使い、相手の大蛇丸は敗北;
2.相手の風珠奥義と我らのフーは盲目となった;
3. ウィンドマスターの奥義は奥義の冷却時間を短縮します;
4. 私たちのQianju Toijianの基本攻撃が相手のWind Masterを倒し、私たちが勝ちます。
ラインナップ 4 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1 、比較的十分なチャクラ;
2、強力なバースト出力能力;
3、中断手段が多い。
ラインナップの欠点:
1. うちはマダラの木の束縛はよりランダムである;
2. 耐久力がない;
3. 制御不能 能力は弱く、風使いが狙われやすい;
4. オビトが早く激怒状態にならないと出力制限が下がってしまいます。
(3) 実戦分析3(武闘祭)
敵編成:
ミナト【九尾チャクラモード】うちハウバラ【穢土転生】千手柱間【着物】ファイヤーロード
実戦分析:
一回戦:
1. 相手の千手柱間の奥義 うちはマダラのチャクラ消費量が増加;
2. 追撃後、相手のミナトの奥義は無効になります;
3. 私たちの大蛇丸は呪文付きの奥義を使用します;
4. 相手うちはマダラが奥義を使用し、オビトが中断;
5. 相手の火の達人が奥義を使って制御を解除し、こちらの大蛇丸が奥義を使用すると、相手の火の達人の奥義は無効になります;
6. 双方とも基本攻撃と追撃を完了しラウンド終了;
第2ラウンド:
1. こちら側が相手のミナトを追いかけ、相手のミナトの奥義は無効となります。
2. うちのうちはマダラは秘術を使用して相手のうちはマダラを妨害します。相手の千手柱間は敗北し、相手のうちはマダラは通常攻撃できません;
3. うちはマダラは秘術を使用しますArt. 奥義のクールタイムを短縮;
4. うちの大蛇丸が奥義を使用すると、相手のミナトの次の行動が無効になり、相手のうちはマダラは敗北します;
5. うちのオビトが奥義を使用した場合秘密、相手の火 本戦は敗北;
6. 相手の忍者は 1 人だけとなり、戦闘から撤退します。
ラインナップ 5 (格闘祭/アリーナ):
ラインナップの利点:
1 、チャクラは比較的十分です;
2. 相手の基本攻撃や奥義を効果的に制限できます;
#3. 忍者が戦闘で敗北した後、より高いダメージを爆発させることができます; 4. 強力な収穫能力。 ラインナップの欠点: 1. うちはマダラの木の束縛はよりランダムである; 2. 耐久力がない; 3. 弱い能力では制御できない、風の主は狙われやすいです。 (4) 実戦分析4(武闘祭) 敵陣容: ミナト【九尾チャクラモード】ウチハウバラ [大地の輪廻] 大蛇丸 [忍者大戦] 風主実戦分析:
第一ラウンド:
1. 大蛇丸は呪文付きの奥義を使用します;
2. 私たちのカブトは奥義を使用し、対戦相手は大蛇丸は基本攻撃が使えません;
3. 相手の大蛇丸は奥義や呪文を使います;
4. こちらの大蛇丸の奥義と相手の大蛇丸の次の行動は無効となります;
5. 相手の大蛇丸の奥義、うちはマダラが妨害;
6. 相手のミナトの奥義、こちらのダメージを軽減;
7. 双方とも通常攻撃と追撃を完了し、ラウンド終了。
第2ラウンド:
1.対戦相手のミナトが奥義を使用し、追撃とダメージを与えます;
2.私たちの封志奥義で、奥義のクールダウンを短縮します;
3. 我らの奥義、相手の大蛇丸は通常攻撃不可;
##4. 我らの大蛇丸の奥義、相手ミナトの次の行動は無効となる;5. うちはマダラ秘密、相手の風王は倒されます;6. 私たちのカブトは受動的に発動してダメージを与え、相手のうちはマダラは倒されます;7. 双方とも基本攻撃と追撃を完了します。そしてラウンド終了;第 3 ラウンド:1.うちはマダラが相手のミナトを妨害;2.相手のミナトの攻撃で風の王が倒される;3. 相手のうちはマダラの秘密はうちはマダラです、こちらは回避してパッシブを発動してダメージを与え、相手の大蛇丸は敗北します;4. 相手の最初の忍者はできませんでした戦況を一変させ、戦闘から撤退した。 ラインナップ 6 (格闘祭/アリーナ): ラインナップの利点: 1 、チャクラは比較的十分です; 2. 失明の影響を受けない忍者の通常攻撃を制限できます; 3. 追撃出力のダメージが高くなります。 ラインナップの欠点: 1. うちはマダラの木の束縛はよりランダムである; 2. 耐久力がない; 3. 弱い能力では制御できない、風の主は狙われやすいです。 (5) 実戦分析5(武闘祭) 敵陣容: ミナト【九尾チャクラモード】ウチハウバラ【浄土転生】千手柱間【着物】ファイヤーロード実戦分析: 1回戦:1. 相手のミナトを追いかけるこちら側と、相手のミナトは奥義の解放に失敗し、大蛇丸は奥義を使用します;2. うちはマダラは受動的に発動し、相手のうちはマダラは通常攻撃できません;3. 相手の千手ハシラマ 風使いの奥義、風使いのチャクラ消費量が増加; 4.うちの大蛇丸の奥義が相手うちはマダラに使用され、相手の奥義が無効化; 5うちはマダラは神秘を使用し、こちら側はエンチャントを取得します;6. うちはマダラは神秘を毎日使用し、ダメージを与え、相手のチームを盲目にします;7. 双方とも基本攻撃を完了しますと追撃してラウンド終了;第2ラウンド: 1. 相手のうちはマダラは奥義を使い、こちらの風使いは通常攻撃が使えない; 2. 私うちはマダラのパッシブ発動を解除し、ダメージを与える。追撃の末、相手の火の王と千手柱間は敗北した。3.うちはマダラが奥義を使い、相手のミナトが妨害し、風の王が敗北した。 4. 双方基本攻撃と追撃が完了するとラウンド終了;3ラウンド目:1. うちのうちはマダラは奥義を使い、発動後追撃し、相手の残り2人の忍者を倒す。 4. 結論:以上が『NARUTO-ナルト- 忍者ジェネレーションズ』新SS忍者大蛇丸【忍者大戦】忍者の攻略とおすすめラインナップ!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。