Golang におけるスレッドとコルーチンの違いと応用
Golang は、高い開発効率と強力な同時実行性能を備えたプログラミング言語です。コルーチン スレッドは同時プログラミングの重要な概念です。 Golang では、ゴルーチンは Go 言語ランタイムによって管理される軽量のスレッドであり、非常に効率的に作成および破棄できます。コルーチンは、スケジューリングと実行がプログラマによって制御される協調的な同時実行構造です。
Golang におけるスレッドとコルーチンの違いは、スケジュール方法とリソース消費量です。スレッドはオペレーティング システムのカーネルによってスケジュールされ、オペレーティング システムのスレッド リソースを占有します。コンテキストの切り替えとカーネル モードとユーザー モード間の変換が必要ですが、これには比較的コストがかかります。コルーチンは Go 言語ランタイムによってスケジュールされ、オペレーティング システムのスレッド リソースを占有しません。ユーザー空間メモリのみを占有します。スイッチング コストが低く、同時実行性と並列性を効率的に実現できます。
次に、具体的なコード例を通じてアプリケーションとスレッドとコルーチンの違いを示します:
package main import ( "fmt" "sync" ) func printNumbers() { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("线程:", i) } } func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() printNumbers() }() wg.Wait() fmt.Println("线程执行完毕!") }
この例では、 sync.WaitGroup
を使用して、スレッドの実行が完了するのを待ちます。 go func()
ステートメントを通じて、printNumbers()
関数を実行するゴルーチンを作成します。プログラムは 0 から 9 までの数字を出力し、すべての数字が出力されると、「スレッドの実行が完了しました!」と出力します。
package main import ( "fmt" ) func printLetters() { for i := 'A'; i <= 'J'; i++ { fmt.Println("协程:", string(i)) } } func main() { go printLetters() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println("主程序:", i) } fmt.Println("协程执行完毕!") }
この例では、go printLetters()
ステートメント #printLetters( )###関数。プログラムは、A~Jと0~9の文字を交互に出力し、最後に「Coroutine実行完了!」を出力します。この例を通して、コルーチンがいかに軽量で効率的であるかがわかります。 上記の例を通じて、Golang におけるスレッドとコルーチンの用途と違いを確認できます。スレッドはオペレーティング システム レベルのスレッド スケジューリングとリソース管理を必要とするシナリオに適しており、コルーチンは同時実行性、並列処理、タスク スケジューリングを効率的に実装するシナリオに適しています。実際の開発では、特定のニーズやシナリオに応じて適切な同時実行方式を選択することで、プログラムのパフォーマンスと効率を向上させることができます。
以上がGolang におけるスレッドとコルーチンの違いと応用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。