IE の最新のイベント バインディング (attachEvent) には、W3C 標準 (addEventListener) と比較して多くの問題があることは誰もが知っています。
例: メモリ リーク、イベントが繰り返し追加されトリガーされた場合のフラッシュバックの実行など。
以下は、カプセル化されたイベントのバインドを処理するために使用される従来のイベント メソッドです。
addEvent.ID = 1; // 事件计数器 function addEvent(obj, type, fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type, fn, false); } else { // IE // 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象 // 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为 了方便事件的删除 if( !obj.events){ // 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...} obj.events = {}; } var flag = false; // 存储事件对象 if( !obj.events[type]){ // 类型数据储存挨个函数 obj.events[type] = []; // 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位 obj.events[type][0] = fn; } else { var eventfn = obj.events[type]; // 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回 for(var i in eventfn){ if(eventfn[i] == fn ){ flag = true; return; } } // 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行 if( !flag ){ // 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行 eventfn[addEvent.ID++] = fn; } } // 事件函数 类型数组 函数遍历调用 obj["on"+type] = function(){ var event = window.event; // 事件对象的储存 // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步 event.preventDefault = function(){ this.returnValue = false; }; // 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。 event.stopPropagation = function(){ this.cancelBubble = true; }; // 循环遍历执行类型储存的多个函数 var evfn = obj.events[type]; for(var i in evfn){ // 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发 事件的问题 evfn[i].call(this, event); // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对 象给函数回调使用 } } } } function removeEvent(obj, type, fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type, fn, false); } else { // 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除 var evefn = obj.events[type]; for(var i in evefn){ if(evefn[i] == fn){ // delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值 为undefined evefn.splice( i, 1); // 从第i的位置删除1位, } } } }
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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