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「アドベンチャーバトル」のゲームプレイ紹介 アセンションミックスダメージの流れと帰還仲間の流れ

WBOY
WBOY転載
2024-02-28 08:16:14567ブラウズ

php エディター Yuzi が、「アドベンチャー バトル」のアセンション混合ダメージ フローと反撃コンパニオン フローのゲームプレイを探索します。ゲームでは、アセンション混合ダメージ フローは高いバースト出力が特徴ですが、リターン トゥ コンパニオンズ フローはチームの支援とサポート能力に焦点を当てています。 2つのジャンルは戦闘にそれぞれ特徴があり、プレイヤーは自分の好みや戦術的なニーズに応じて適切なジャンルを選択し、異なる冒険の楽しさを体験できます。

「アドベンチャーバトル」のゲームプレイ紹介 アセンションミックスダメージの流れと帰還仲間の流れ

「アドベンチャーバトル」のゲームプレイ紹介 アセンションミックスダメージの流れと帰還仲間の流れ

今日はこのトピックについて話しましょう:アセンション混合ダメージフロー。

なぜ今日この話をするのかというと、すべての新しい機能がテストされ、完成に近づいているからです。新しい機能の追加により、再最適化が必要になる可能性があることを事前に述べました。

コンパニオン フローの現在の特徴は、メインのコンパニオン、サブの反撃、および散発的な基本攻撃です。敵が高く回避すると、あなたは苦しむことになります。 Double Silk の 12% コンパニオン無視回避もあまり役に立ちません。

現状では仲間配信も少なく、戦士の10%を調整する人も少ないでしょう。ただ、雨の日を想定して今日の「アセンション混合ダメージフロー」を導き出すだけで、新年車が出たばかりの今ならさらに強力になっていると考えられます。

アセンション混合ダメージフロー: ダメージ構成は引き続き基本攻撃でコンパニオンを反撃しますが、メインのコンパニオンではなく、よりバランスの取れたコンパニオンになります。おおよそのダメージ比率は2:4:4です。

通常攻撃と反撃のダメージ倍率を上げ、仲間のダメージ倍率を下げる機能です。高回避による拘束を防ぐ。

具体的な操作は、十分なタレントポイントがある場合、「昇天」をクリックし(元のダメージ軽減と無視は減らすことができません。昇天するためにダメージ軽減と無視を減らすのは賢明ではありません)、右下に進み戦士のタレントを獲得します。 3 階にはコンボがあり、ダメージ軽減の観点から、4 階にはコンボ無視があり、クロスボウのダメージをさらに抑制し、両側のコンボを完全に無視できます。もちろん、スキル減少があるそこに上がることもできます。

主な仲間は鹿、水の精霊、トカゲで変更不可。 4人目の仲間は鳥・マッチング・昇天を使用し、クロスボウと同じ4.18の攻撃速度を実現することで、武魂を使って基本攻撃を引くことでアドバンテージを高めます。攻撃速度4.18。

5人目の仲間は、実際の状況に応じて、縁起の良い龍、宝龍、雪だるま、ナス、歯磨き粉、犬、パンダを選択します。このラインナップは、以前のコンパニオン ストリームほどダメージに重点を置いているのではなく、戦闘属性に重点を置いています。

装備カードが回復3.5〜4に達した場合、10枚反撃すると、爆発的な才能を持つ魔術師は15%の確率で反撃を無視するため、反撃率は95〜105になります。クリティカル率は可能な限り25~30%まで上げ、アセンションと合わせると45~50%になります。

初期爆発ダメージは保証値の1.5倍で、その後徐々に武心が上昇する。

車とコンボの両側の無視によりクロスボウのストレスが軽減された後、アーティファクトはクリスマスツリーを放棄し、ファンに切り替えました。ファン、イヤーカー、防御翼の攻撃ボーナスは仲間には影響しませんが、基本攻撃と反撃には影響するため、これも基本攻撃と反撃を上げると仲間が減る理由の1つです。

今は戦士プロタレント、防御翼、年間車の3か所に防御ボーナスが付いているので、反撃の場合は防御恩恵が低いと思わないでください。反撃ダメージを増加する計画もあり、それは実装されました。

これまでの反撃では、たとえ戦力が一万にも満たなかったとしても、膀胱局の状況は静かに打破されたはずだ。今日、Azhuoは昇天し、未知の人々を殺すことができました。以前は、二人が戦い始めた時点で120秒が終了していました。二人とも血だらけだ。

このプランには常に新しいトレンドがあり、いつでも誰でも更新されます。

最初の点に付け加えると、4 番目の仲間としての鳥の位置は非常に重要です。通常攻撃の加速は通常攻撃のダメージが増加することを意味するため、回復の頻度が増加し、防御翼のスタックも速くなります。

追加する 2 番目のポイント: このエンチャントのセットは依然としてダメージ軽減を優先し、次に全体的な反撃、そして 3 番目に全体的な攻撃を優先します。ポジション4は依然として仲間によって傷つけられています

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