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「アドベンチャーバトル」における聖狩人と魔王の2つの職業を分析

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2024-02-26 13:31:20610ブラウズ

php 編集者の信義が、「アドベンチャーバトル」の2大職業である聖狩人と魔王を深く掘り下げていきます。この 2 つの職業は、それぞれゲーム内で独自のスキルや特徴を持っており、プレイヤーは自分のゲームスタイルや好みに応じて、自分に合った職業を選択できます。この記事の分析と比較を通じて、プレイヤーがこれら 2 つの職業の長所と短所、およびゲームでの応用戦略をより深く理解するのに役立ちます。

「アドベンチャーバトル」における聖狩人と魔王の2つの職業を分析

「アドベンチャーバトル」における聖狩人と魔王の2つの職業を分析

左側が天国、右側が下水道です。聖狩人と魔王という 2 つの職業が正確に説明されていますが、カジュアル プレイヤーがゲームについて詳しく知るにつれて、この 2 つの職業は基本的に消滅します。

まずは下水道の王~ホーリーハンターについてお話しましょう。何度も言いましたが、もう一回言っても構いません。実際、そう言うたびにかなり不安になるのですが、結局のところ、ホーリーハントを1か月以上プレイしていると、この職業はますます人気が高くなります。

ホーリーハンターの%失血は実際には固定ダメージで非常に低いダメージを持つスキルに置き換えられており、魔法を禁止するにはCDを回す必要があります。つまり、スキルは2ラウンド目でのみ禁止できます。 40% の攻撃ボーナスはかなり高いように見えますが、実際はそれほど良くありません。持続時間は 1 秒で、物理的なクリティカル ヒットによってトリガーする必要があります。

これがホーリーハンティングの核心です。どのジャンルをプレイしても、一定のクリティカルヒット率が得られます。

少なくとも継続的なボーナスを確保するには不可欠です。戦闘が長引くほど有利になります。しかし、Sheng Shouは、強くなりたいが物理的ではなく、ダメージを与えたいが傷つけたくないという役に立たないキャラクターです。

基本的に、誰かを止めたくても止めることはできませんし、たとえ止めたくても遅らせることもできません。

ホーリーハンターの物理面は言うまでもありませんが、以前は夕黄の7割程度のダメージしかありませんでしたが、今ではエンチャントのグローバルコンボ、ブラスト、緑の山々のおかげで物理ホーリーハンターもいける気がします。玉黄のダメージの50%を持ちます。

ダブルエクスプロージョンに関しては、メインスキルはプロフェットで、パッシブにグローバルスキルダメージの30%をもたらしますが、ホーリーハンターは40%のボーナスを得るために1秒間クリティカル状態になる必要があります。クリティカルヒットなしで到着してスキルを使用すると、ボーナスは失われます。 CD は依然として遅く、バットなどのスキルには時間ボーナスがなく、使用するのにコスト効率が悪く、バフとデバフにも時間ボーナスがありません。

戦闘を遅らせるという意味では……15秒くらいで戦闘が終わるし、魔法禁止も無意味。

数ヶ月経っても全員の背中飾りタレントポイントは満タンで、禁断魔法も役に立ちますが、ホーリーハントに活路は無いと思いますし、まだまだダメージが足りません。天性のスキルが弱すぎて、イケメン以外は役立たず。

今日、友人が、Shengshou は 3 つのクリティカルな反撃スキルを実行でき、コントロールされている場合、その反撃は確実に 40% のボーナスをトリガーすることを思い出させてくれました。正直、自分のスキルが低い、CDが遅い、ドラゴンに頼りすぎているので楽観視はできませんが、ドラゴンの使用頻度が低かったり、ドラゴン解放時のボーナスがなかったりすると、楽観視できません。 、ダメージが大幅に軽減されます。

二代目下水道の主〜悪魔。魔王のスキルはかなり良いと思います、レベル100のスキルがかなりエッチだった以外はかなり良いです。

クラススキルの50スキルクリティカルダメージは加算されます。つまり、スキルクリティカルダメージが350の場合、アクティブ化すると400に増加します。このダメージ増加率はそれほど大きくないように見えますが、実際には 27.5% であり、スキルダメージが 350 未満の場合は 27.5% を超え、その逆も同様です。 (技術的暴力率100%に基づいて計算)

HPが60%未満の場合、追加で160%のスキルダメージが発生しますが、私の実測では260%ではなく160%のスキルダメージしか与えられません。

まずは魔王のメリットからお話しましょう。

まず、雲を持たずに(コウモリは魔術師ほど長くは続かず、雲によるボーナスが壊れる可能性があります)、月を持ってくると、魔王もスキルクリティカル率が90%近くになります。なのでユーロンのクリティカルダメージは非常に高くなります。

2つ目はスキルダメージが上がりにくいことですが、魔王が直接プラス50と決して低い向上ではありません。

第三に、敵のHPが60%未満の場合、直接最終スキルの160%になります。

2つ目はスキルダメージが上がりにくいことですが、魔王が直接プラス50と決して低い向上ではありません。

3つ目は、敵のHPが60%未満の場合、最終スキルダメージの160%がそのまま適用されるため、うまく使えば非常に高いダメージを与えることができます。

第四に、上記の 123 は互いに協力して、より大きなダメージを与えることができます。魔王の2ラウンド目は15秒で流星と煙が出てきて、約16秒でダメージが与えられます。

霧は最初に流星を生成しますが、その後はボーナスはありません。ドラゴンの血の噴出が60%を下回ると、事故なく隕石に連れ去られます。

魔王に関しては、現段階ではプレイしている人が少ないので、ぜひ皆さんに開発していただきたいと思っています。

今は誰も魔王をやっていないとしても、才能裏装飾軽減と無視ポイントがほぼ同じなら魔王に居場所があっても良いような気がする。決してひっくり返らないホーリーハンターとは違います。

以上が「アドベンチャーバトル」における聖狩人と魔王の2つの職業を分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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