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「ストリートバスケットボール」は、タイムリーなパス回しが鍵となるゲームです。チームメイトの3ポイントシュートが正確ではないことを嘆くときは、ボールをパスするタイミングが適切かどうかも反省する必要があります。誰もが知っているように、チームメイトがボールをキャッチして3ポイントラインまで走り、手を挙げれば3ポイントヒットの確率は非常に高くなります。
したがって、パスの最高レベルは、チームメイトがあなたのパスを受け取り、フィールド上に 3 人の選手がいて、ちょうど 3 ポイント ラインにいるときです。2 番目は、事前にボールをパスし、チームメイトが自分でリズムを調整するために 2 歩走れるようにする 3; 最悪のパスは、チームメイトがパスに到達する 3 分 2 歩前にすでに走っていて、チームメイトがまだ戻って戻る必要がある場合です。 2歩走ってから3歩走る。これは許されないし、ディフェンスもこっちに来るはずだ。伝わってなかったような。
したがって、AW に 1 人が含まれている場合、AWN S を送信するか、AWN S を積極的に送信するかは、チームメイトの位置によって異なります。強い力の後に 3 ポイント ラインから飛び出してしまいます。強い力のたびにボールをパスする必要がありますか?
ボールをパスしたいのですが、結果はが落ちた ボールがなくなった。この場合、相手のディフェンスが自分の周りに張り付いているので、その場でAを出してパスを出しても良いでしょう。ちょっとしたコツとしては、Aのその場での行動中、味方の位置関係を観察しながら方向キーを押し、行動の最後にSを押すとボールの落下を効果的に回避できます。
ピックアンドロールでは、たとえパスが間違っていても、それを補うことができます。マスターレベルのフザーであっても、間違ったボールをパスしないことを100%保証することはできません。したがって、ピックアンドロールのプロセス中、ピックアンドローラーはボールを受け取る準備ができている必要があります。パスが間違っている場合は、その場でAWNし、周囲のディフェンダーを引き付け(Gを引き付けようとする)、ダリまたはダメンに接続し、Gを封じ込め、チームメイトのためにシュートスペースを作り続けることができます。
通常、この時点で、あなたは人を引き付けており、他の 2 人のチームメイトは再びピック アンド ロールを行っています。このとき、ピック アンド ロール パスはあなたを開始点として開始され、あなたが正確にパスできるかどうかをテストする時が来ました。
ボールをパスすることは友達作りの始まりです。2.29に新バージョン「ストリートバスケットボール」が登場します。皆さんのコートでのプレイをお待ちしています!
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