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Java ファクトリ パターンの 3 つの実際的な適用ケースを分析する

WBOY
WBOYオリジナル
2024-02-25 19:39:06912ブラウズ

Java ファクトリ パターンの 3 つの実際的な適用ケースを分析する

Java ファクトリ パターンの 3 つの実際的なケースの分析

ファクトリ パターンは一般的に使用される設計パターンであり、オブジェクトの作成と使用を分離し、プログラムをスケーラビリティが向上します。 Java では、ファクトリ パターンの一般的な実践ケースとして、単純なファクトリ パターン、ファクトリ メソッド パターン、および抽象ファクトリ パターンの 3 つがあります。この記事では、これら 3 つの実際的なケースを詳細に分析し、具体的なコード例を示します。

  1. シンプル ファクトリ パターン

シンプル ファクトリ パターンは、ファクトリ クラスを通じてオブジェクトを作成する最も基本的なファクトリ パターンです。単純なファクトリ パターンでは、クライアントはファクトリ クラスと対話するだけで済み、特定の製品クラスと直接対話する必要はありません。

以下では、単純なファクトリ パターンの実践を示すために、例としてグラフィカル オブジェクトの作成を取り上げます。

// グラフィカル インターフェイスを作成します。
パブリック インターフェイス Shape {

void draw();

}

// 特定のグラフィック クラスを作成します
public class Circle は Shape を実装します {

@Override
public void draw() {
    System.out.println("画一个圆形");
}

}

public class Rectangle は Shape {

@Override
public void draw() {
    System.out.println("画一个矩形");
}
# を実装します##}

// ファクトリ クラスの作成

public class ShapeFactory {

public static Shape createShape(String type) {
    switch (type) {
        case "circle":
            return new Circle();
        case "rectangle":
            return new Rectangle();
        default:
            throw new IllegalArgumentException("不支持的图形类型");
    }
}

}

// クライアントの使用例

public class Client {

public static void main(String[] args) {
    Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle");
    circle.draw();

    Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle");
    rectangle.draw();
}

}

上記のコードでは、ShapeFactory ファクトリ クラスの createShape メソッドを通じて特定のグラフィック オブジェクトが作成されます。クライアントは、このメソッドを呼び出して対応するパラメータを渡すだけで、対応するグラフィック オブジェクトを取得し、後続の操作を実行できます。

    ファクトリ メソッド パターン
ファクトリ メソッド パターンは、少し複雑なファクトリ パターンであり、ファクトリ メソッド パターンでは、特定の各製品クラスがファクトリに対応します。クライアントは、対応するファクトリ クラスと対話することによって、特定の製品オブジェクトを作成します。

以下では、ファクトリ メソッド パターンの実践を示すために、例として車のオブジェクトを作成します。

// 車のインターフェイスを作成します

パブリック インターフェイス Car {

void drive();

}

// 特定の車のクラスを作成します

public class BenzCarimplements Car {

@Override
public void drive() {
    System.out.println("开奔驰车");
}

}

public class BmwCarimplements Car {

@Override
public void drive() {
    System.out.println("开宝马车");
}

}

// ファクトリ インターフェイスを作成します

public インターフェイス CarFactory {

Car createCar();

}

// 特定のファクトリ クラスを作成します

public class BenzCarFactory が実装しますCarFactory {

@Override
public Car createCar() {
    return new BenzCar();
}

}

public class BmwCarFactory は CarFactory を実装します {

@Override
public Car createCar() {
    return new BmwCar();
}

}

// クライアントの使用例

public class Client {

public static void main(String[] args) {
    CarFactory benzFactory = new BenzCarFactory();
    Car benzCar = benzFactory.createCar();
    benzCar.drive();

    CarFactory bmwFactory = new BmwCarFactory();
    Car bmwCar = bmwFactory.createCar();
    bmwCar.drive();
}

}

上記のコードでは、CarFactory ファクトリ インターフェイスとそれに対応する特定のファクトリ クラスを通じて、特定の車オブジェクトが作成されます。クライアントは、対応するファクトリ クラスと対話して、対応する車オブジェクトを取得し、後続の操作を実行するだけで済みます。

#抽象ファクトリ パターン
  1. 抽象ファクトリ パターンは、最も複雑なファクトリ パターンです。抽象ファクトリ パターンでは、それぞれの特定のファクトリ クラスが複数の異なるタイプを作成できます。プロダクト オブジェクト。クライアントは、ファクトリ クラスと対話して、一連の関連製品オブジェクトを作成します。

以下では、抽象ファクトリ パターンの実践を示すために、例として携帯電話オブジェクトの作成を取り上げます。

// 携帯電話インターフェイスを作成します

パブリック インターフェイス Phone {

void call();

}

// 特定の携帯電話クラスを作成します

public class ApplePhoneimplements Phone {

@Override
public void call() {
    System.out.println("使用苹果手机打电话");
}

}

public class HuaweiPhoneimplements Phone {

@Override
public void call() {
    System.out.println("使用华为手机打电话");
}

}

// ファクトリ インターフェイスを作成します

パブリック インターフェイス PhoneFactory {

Phone createPhone();

}

// 特定のファクトリ クラスを作成します

public class ApplePhoneFactoryimplements PhoneFactory {

@Override
public Phone createPhone() {
    return new ApplePhone();
}

}

public class HuaweiPhoneFactoryimplements PhoneFactory {

@Override
public Phone createPhone() {
    return new HuaweiPhone();
}

}

// クライアントの使用例

public class Client {

public static void main(String[] args) {
    PhoneFactory appleFactory = new ApplePhoneFactory();
    Phone applePhone = appleFactory.createPhone();
    applePhone.call();

    PhoneFactory huaweiFactory = new HuaweiPhoneFactory();
    Phone huaweiPhone = huaweiFactory.createPhone();
    huaweiPhone.call();
}

}

上記のコードでは、特定の携帯電話オブジェクトが、PhoneFactory ファクトリ インターフェイスとそれに対応する特定のファクトリ クラスを通じて作成されます。クライアントは、対応するファクトリ クラスと対話して、対応する携帯電話オブジェクトを取得し、その後の操作を実行するだけで済みます。

要約:

上記では、ファクトリ パターンの 3 つの実際的なケース (単純なファクトリ パターン、ファクトリ メソッド パターン、および抽象ファクトリ パターン) を紹介しました。これら 3 つのモードにより、オブジェクトの作成と使用を効果的に分離し、プログラムのスケーラビリティを向上させることができます。実際の開発では、特定のニーズに応じて適切なファクトリー モードを選択して使用できます。

以上がJava ファクトリ パターンの 3 つの実際的な適用ケースを分析するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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