ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > エウデモンズ・パルとバイト・パルはどっちがいいですか?
php エディターの Zimo が今日、注目のゲームの比較をお届けします。Fantasy Beast Palu と Working Pallu、どちらが優れていますか?どちらのゲームもそれぞれに特徴があり、多くのプレイヤーの注目を集めています。次に、それらを詳しく比較し、長所と短所を検討して、より自分に合ったゲームを選択できるようにしましょう。
1.アイデアを追加
幻獣パル。
(意志と身体スキルが一致していません。身体スキルと回避、意志と受け流し、この 2 つは相乗効果がなく、それぞれの半分を加算するのが最も役に立ちません。)
2. スキルの組み合わせ
喉封じスキルは使用してもしなくても構いませんが、移動力や器用さのボーナスの恩恵を受けず、連続斬撃効果を内蔵しています。 CDが比較的短いことと、残血による威力上昇の効果を主な目的として持ってきた。
フェイシュアンは必須ではありませんが、単純にギャップを埋めるスキルであるクアイ・ジャンよりも優れています。
核心はやはりセンチメンタルソード。
文句を言わせてもらいますが、私たちの精神スキルにはターゲットを殺してロックする能力がすでに備わっているのに、なぜ小さな動きで連続チョップを使うのですか?これは無駄ではありませんか?連続斬りの代わりになります。ダメージを増加させる効果と他の効果を併用することは可能ではないでしょうか??????? これが設計者の矛盾です。
同時に、剣技が意志を喰らうというのは無理がある。
もちろん、デザイナーがア・フェイが強すぎると感じたので、少し広げたのかもしれません。タレントの中には反撃系の人材もいるみたいですが、デザイナーがウィルを与えたのはア・フェイに反撃の流れを促したいからかもしれません。しかし、反撃について言えば、才能ある人々のサポートは十分とは言えません。ねえ、何と言うか、それだけです。
基本的なプレイ スタイルは、1 人をロックし、その後上に上がってロックした人を殺すだけです。
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