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『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』イゾルデのスキル効果一覧

PHPz
PHPz転載
2024-02-21 17:22:47832ブラウズ

php エディター Xigua が、『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999』のイゾルデのスキル効果の概要を紹介します。この戦略ロールプレイング ゲームでは、イゾルデはさまざまなスキルを備えた強力な魔術師のキャラクターであり、それぞれに独自の効果と戦術的な用途があります。この記事の詳細な紹介を通じて、プレイヤーはイゾルデのスキル特性を完全に理解し、戦闘戦略により多くの選択肢とアイデアを提供することができます。

『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』イゾルデのスキル効果一覧

『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』イゾルデのスキル効果一覧

1.キャラクターの配置

イゾルデは上級霊補助キャラクターです。 。

敵に大量の【バーニング】を獲得させ、【バーニング】の決着に応じて自身を成長させ、自身のパーティを継続的に強化しつつ、敵全体を自動で攻撃することができる。

さらに、敵の実防御力とクリティカル攻撃防御力を下げることができ、最後の儀式によって与えられる【興奮】によりチームの出力をさらに高めることができます。

『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』イゾルデのスキル効果一覧

2.パッシブスキル 七層

戦闘開始時「序奏」状態となり、敵全体を「バーニング」状態にし、 [燃焼]層数が最も多いユニットが定着により燃焼層数を失うと、その分だけ[熱量]を獲得し、[熱量]が一定量に達すると[プレリュード]が発生します。状態が[幕間]状態に変化します;

バトルに入ると攻撃力が増加します;

##[熱量]が一定に達すると[幕間]状態から[終幕]状態に変化します州。

[プレリュード]:この状態の場合、各ラウンド開始時に味方全員が[プレイグニッション]状態になります。

[インタールード]:この状態の場合、各ラウンド開始時に味方全員が[バーニング前]状態となり、敵の最も[バーニング]スタック数が多いターゲットが一定レベルに達すると、敵を攻撃し、全員が【インテルメッツォ】を1回解放する。

[フィナーレ]:この状態の場合、各ラウンド開始時に味方全員に[バーニング前]と[爆発力]の状態が与えられ、最も[バーニング]を多く積んだ敵のターゲットがスタックしたとき一定レベルに達すると敵全体に「インテルメッツォ」を1回解放し、「インテルメッツォ」を解放すると魔法の威力が上昇する。

[間奏曲]: グループ攻撃で、敵全員に実ダメージを与えます。このダメージは敵ターゲットが持つ[バーニング]層の数に基づいて計算されます。

『バック・トゥ・ザ・フューチャー 1999』イゾルデのスキル効果一覧

3. アクティブ スキル

[ホバリング ハム]

グループ攻撃、2 人の敵に現実的なトラウマを引き起こし、ターゲットがいる[Burning]状態の場合、

[Interlude]状態の場合、貫通率が増加します;

[Finale]状態の場合、貫通率がさらに増加し​​ます。

[意志の自由]

グループが弱体化し、敵全体のクリティカル防御力と現実防御力が低下します;

対象が[バーニング]状態の場合、現実が増加し、防御効果が減少します。

[喉に血が上るのを待つ]

グループを弱体化させ、メインターゲットに[バーニング]状態を与えると同時に、他の敵ターゲットにも[バーニング]状態を与える追加で「インテルメッツォ」を使用すると、メインターゲットから溢れる「バーニング」層の数に応じて、この攻撃魔法の威力が上昇する。

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