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ウォークラフト クラシック: 世界のプレイヤーの 70% が失われ、スタジオが最大の顧客となり、ブリザードは笑いものになった

WBOY
WBOY転載
2024-02-20 12:33:22555ブラウズ

World of Warcraft Exploration Server のオープンにより、レベル 60 バージョンの人気が再び高まりました。プレイヤーはまた、Blizzard がオリジナル バージョンに基づいてプレイヤーに新しい体験をもたらすことを期待しています。その結果、プレイヤーは徐々に探索サービスを放棄しました。

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ディスカバリー サーバーがオープンしたばかりのとき (2023 年 12 月初旬)、World of Warcraft クラシック サーバーの毎日のアクティブ プレイヤーの数は 300 万人近くでした。 P2 ステージ開始前は、デイリーアクティブプレイヤー数は 100 万人程度で安定していました。

P2 段階の到来により、1 日あたりのアクティブ ユーザー数は最大約 210 W に達しましたが、わずか数日で 90 W 強まで減少しました。 、クラシックサーバーの数 プレイヤーの数は 70% 減少しました。

探索サーバーでプレイヤーが失われる理由は、主に次の側面から生じます:

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1. プレイヤーは当初、探索サーバーがその結果、一部の新しいルーンを除いて、オリジナルのレベル60バージョンと本質的な違いはなく、これらのルーンはすべて後続のバージョンの完全に異なるスキルです。

2、Blizzard の探索サーバーのプロフェッショナル バランスは完全に足で行われており、テスト サーバーの影響がなければ、デザイナーは職業のバランスをどのように調整すればよいのか分からないため、プレイヤーはキャラクターを完全にマスターできていません。 . が弱体化した。

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3. 探索サーバーの P1 フェーズは長すぎました。最大レベルが 25 しかなかったとき、2 か月以上続きました。プレイヤーはすでに何もすることはありません。 P2ステージでも同様で、大量の新規コンテンツのサポートがなければ、レベル到達後にプレイヤーは離脱してしまいます。

4. ゴールドグループが主流となった現在、ブリザードはプレイヤーのゴールドグループへの参加を強制的に禁止しています。その結果、グループ分配モデルは再びプレイヤー間の対立の焦点となっており、2頭立てグループはゴールドグループよりも誇張されており、ROLLグループは非グループおよび代替ROLLグループのさまざまなグループです。

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実は、レベル60のノスタルジックサーバーがこれほど人気が​​ある理由は、一方ではプレイヤーの感情であり、他方ではその影響力です。ゴールドグループの。探索サーバー自体のコンテンツが不足しており、ゴールドグループも禁止されているため、人数が負けるのが普通です。

プレイヤーの中には、「1 日あたりのアクティブ数 90 W は、それほど低くない」と言う人もいるでしょう。ただし、この 90W の毎日のアクティビティには、WLK バージョン、レベル 60 の常設サーバー、ハードコア サーバー、および探索サーバーが含まれます。

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#2023 年 11 月の、探索サーバーを除くデイリー アクティブ プレーヤー数は約 198W (ICC オープンの影響) でした。この計算によると、探索サーバーによって連れてこられる人の数はわずか 100 万人程度です。現在、クラシック サーバーの 4 つのバージョンのプレイヤーの合計数は 100 万人未満であり、プレイヤーの減少がいかに深刻であるかを示しています。

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#クラシック サーバーには、通常のプレーヤーに加えて、多数のスクリプト スタジオがあることを忘れないでください。ブリザードはゴールドグループの禁止はスクリプトを制限するためであることを明らかにしており、現段階では探索サーバーにはスクリプトが不足しておらず、ワイルドはまだ接続されています。これはまだ「子連れ狼」のサーバーがロックされていたときの話だが、ロックされていないサーバーに切り替えると状況はさらに誇張された。毎日のアクティビティ データと WCL データを組み合わせた結果、このスタジオが Blizzard の最大の顧客になっていることがわかりました (公式サーバーを除く)。

わずか2ヶ月で世界の通常プレイヤーの70%以上が失われ、スタジオは懐かしのサーバーの最大顧客となったこれが直接笑いの種となったBlizzardの運営能力です。できるだけ早く全国サーバーに戻ること以外に、ブリザードはカムバックする方法を本当に見つけることができません。

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