この記事を始める前に、Redis と Node.js、および Node.js 用の Redis 拡張機能 - node_redis
を必ずインストールしてください。まず、新しいフォルダーを作成し、新しいテキスト ファイル app.js を作成します。ファイルの内容は次のとおりです。
var redis = require("redis") , client = redis.createClient(); client.on("error", function (err) { console.log("Error " + err); }); client.on("connect", runSample); function runSample() { // Set a value client.set("string key", "Hello World", function (err, reply) { console.log(reply.toString()); }); // Get a value client.get("string key", function (err, reply) { console.log(reply.toString()); }); }
Redis に接続すると、runSample 関数が呼び出され、値が設定され、その後、値が読み取られます。操作の結果は次のとおりです。
OK Hello World
EXPIRE コマンドを使用してオブジェクトの有効期限を設定することもできます。コードは次のとおりです。
var redis = require('redis') , client = redis.createClient(); client.on('error', function (err) { console.log('Error ' + err); }); client.on('connect', runSample); function runSample() { // Set a value with an expiration client.set('string key', 'Hello World', redis.print); // Expire in 3 seconds client.expire('string key', 3); // This timer is only to demo the TTL // Runs every second until the timeout // occurs on the value var myTimer = setInterval(function() { client.get('string key', function (err, reply) { if(reply) { console.log('I live: ' + reply.toString()); } else { clearTimeout(myTimer); console.log('I expired'); client.quit(); } }); }, 1000); }
注: 上記で使用されているタイマーは、EXPIRE コマンドを説明するためのものです。Node.js プロジェクトでは注意してタイマーを使用する必要があります。
上記のプログラムを実行すると出力は次のようになります:
Reply: OK I live: Hello World I live: Hello World I live: Hello World I expired
次に、値が期限切れになるまでの持続時間を確認します。
var redis = require('redis') , client = redis.createClient(); client.on('error', function (err) { console.log('Error ' + err); }); client.on('connect', runSample); function runSample() { // Set a value client.set('string key', 'Hello World', redis.print); // Expire in 3 seconds client.expire('string key', 3); // This timer is only to demo the TTL // Runs every second until the timeout // occurs on the value var myTimer = setInterval(function() { client.get('string key', function (err, reply) { if(reply) { console.log('I live: ' + reply.toString()); client.ttl('string key', writeTTL); } else { clearTimeout(myTimer); console.log('I expired'); client.quit(); } }); }, 1000); } function writeTTL(err, data) { console.log('I live for this long yet: ' + data); }
実行結果:
Reply: OK I live: Hello World I live for this long yet: 2 I live: Hello World I live for this long yet: 1 I live: Hello World I live for this long yet: 0 I expired

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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