イベントは最初にキャプチャされますか、それとも最初にバブルされますか?イベント トリガー シーケンスの謎を解く
イベント処理は Web 開発の非常に重要な部分であり、イベント トリガー シーケンスは謎の 1 つです。 HTML では、通常、イベントは「キャプチャ」または「バブリング」によって伝播されます。どちらを先にキャプチャすべきか、それとも最初にバブルすべきでしょうか?これは非常に紛らわしい質問です。
この質問に答える前に、まずイベントの「キャプチャ」メカニズムと「バブル」メカニズムを理解しましょう。イベント キャプチャは、イベントを最上位の要素からターゲット ノードにレイヤーごとに配信することを指しますが、イベント バブリングは、イベントをターゲット ノードからレイヤーごとに最上位の要素に配信することを指します。どちらの伝播方法もイベント処理において重要な役割を果たします。
初期のブラウザでは、イベント伝播シーケンスは Netscape によって先駆的に開発されました。彼らは、イベントの伝播順序は、最も外側の要素から内側の要素に、次に内側の要素から外側の要素に進むべきだと考えています。したがって、Netscape ブラウザは、イベント伝播シーケンスをイベント キャプチャおよびイベント バブリングとして定義します。
しかし、インターネットの普及に伴い、Microsoft は独自の IE ブラウザを立ち上げ、Netscape とは異なるイベント伝播シーケンスを採用しました。彼らは、イベントの伝播は最も内側の要素から外側の要素に始まり、次に外側の要素から内側の要素に伝播する必要があると考えています。
この相互非互換性の問題を解決するために、W3C は統一標準を開発しました。 W3C 標準によれば、イベントの伝播の順序は、最初にキャプチャし、次にバブリングする必要があります。これは、現在すべての最新ブラウザが従う伝播順序です。
具体的には、要素でイベントが発生すると、ブラウザはまずイベント キャプチャ フェーズを実行します。イベント キャプチャ フェーズでは、ブラウザはイベントを最も外側の要素からターゲット要素に伝播します。イベントがターゲット要素に伝播すると、ターゲットフェーズに入ります。ターゲット フェーズでは、ブラウザはターゲット要素にバインドされたイベント ハンドラーを実行します。最後に、イベントはバブリング段階に入り、ブラウザはイベントをターゲット要素から外側の要素に、最も外側の要素に到達するまで伝播します。
イベントの伝播シーケンスをより深く理解するために、簡単な例でそれを示します。 3 つのネストされた要素を含む HTML ドキュメントがあるとします。
<div id="outer"> <div id="inner"> <button id="button">Click me</button> </div> </div>
イベント処理関数を各要素にバインドします。この関数は、それぞれイベント キャプチャ フェーズとバブリング フェーズで実行されます。これは、次のコードで実現できます:
var outer = document.getElementById('outer'); var inner = document.getElementById('inner'); var button = document.getElementById('button'); outer.addEventListener('click', function() { console.log('Outer capture'); }, true); inner.addEventListener('click', function() { console.log('Inner capture'); }, true); button.addEventListener('click', function() { console.log('Button capture'); }, true); outer.addEventListener('click', function() { console.log('Outer bubble'); }, false); inner.addEventListener('click', function() { console.log('Inner bubble'); }, false); button.addEventListener('click', function() { console.log('Button bubble'); }, false);
ボタンをクリックすると、コンソール出力の結果は次のようになります:
Outer capture Inner capture Button capture Button bubble Inner bubble Outer bubble
結果からイベントの伝播の順序が明確にわかります。 。まず、ブラウザはキャプチャフェーズのイベント処理関数(アウターキャプチャ、インナーキャプチャ、ボタンキャプチャ)を外側から内側へ順番に実行します。次にブラウザはバブリングフェーズのイベント処理関数(ボタンバブル、インナーバブル、アウターバブル)を内側から外側に向かって順番に実行します。
この例を通じて、最新のブラウザーでは、イベントの伝播順序は最初にキャプチャ、次にバブルであると結論付けることができます。これは、W3C によって設定された標準によって義務付けられています。
実際の開発プロセスでは、通常、イベント バブリング メカニズムを使用してイベントを処理します。イベント バブリング メカニズムによりイベント委任を簡単に実装できるため、イベント処理関数の数が削減され、パフォーマンスが向上します。イベント キャプチャ メカニズムは比較的まれに使用され、いくつかの特殊な状況でのみ使用されます。
要約すると、イベント伝播の順序は、最初にキャプチャし、次にバブルすることです。イベントの伝播メカニズムを理解することで、イベントをより適切に処理し、Web ページのユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。
以上がイベント伝播メカニズムを理解する: キャプチャとバブル順序分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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