C でのペアの使用には、特定のコード例が必要です
C 言語では、1 つのプログラムに異なる型の 2 つのオブジェクトを保存する必要があることがよくあります。これを達成するにはペアを使用できます。ペアは C 言語の構造体タイプで、タイプの異なる 2 つのオブジェクトを格納するために使用されます。この記事では、pair の基本的な使い方と具体的なコード例を紹介します。
まず、pair を使用するには、ヘッダー ファイル
以下はペア構造の定義です。
typedef struct { void *first; // 第一个对象的指针 void *second; // 第二个对象的指针 } Pair;
ペア構造には 1 番目と 2 番目の 2 つのポインター変数があり、それぞれ最初のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトを指します。
次に、以下に示すように、pair を使用して、異なるタイプの 2 つのオブジェクトを保存できます。
Pair mypair; int a = 10; char b = 'c'; mypair.first = &a; mypair.second = &b;
上の例では、ペア構造変数 mypair を作成し、整数変数のアドレスを設定しました。 a と文字変数 b が mypair の 1 番目と 2 番目のポインタに割り当てられます。
ペアに保存されたオブジェクトにアクセスする必要がある場合、以下に示すように、ポインターを逆参照することでオブジェクトの値を取得できます。
int value1 = *(int*)(mypair.first); char value2 = *(char*)(mypair.second);
上の例では、 1番目のポインタと2番目のポインタを使用すると、整数変数aと文字変数bの値を取得できます。
ペア内のオブジェクトに手動でアクセスすることに加えて、以下に示すように、pair が提供する関数を使用してペアを操作することもできます。
Pair make_pair(void *first, void *second); void *pair_get_first(Pair pair); void *pair_get_second(Pair pair); void pair_set_first(Pair pair, void *first); void pair_set_second(Pair pair, void *second);
make_pair 関数は、ペア構造体と 2 つのオブジェクトへのポインタがパラメータとして渡され、ペア型の構造体が返されます。ペアに保存されている最初のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトのポインタを取得するには、pair_get_first 関数と par_get_second 関数を使用します。ペアに保存されている 1 番目のオブジェクトと 2 番目のオブジェクトを変更するには、pair_set_first 関数とペア_セット_セカンド関数を使用します。
以下は具体的なコード例です:
#include <stdio.h> #include <utility.h> int main() { Pair mypair; int a = 10; char b = 'c'; mypair = make_pair(&a, &b); int value1 = *(int*)(pair_get_first(mypair)); char value2 = *(char*)(pair_get_second(mypair)); printf("Value 1: %d ", value1); printf("Value 2: %c ", value2); int c = 20; char d = 'd'; pair_set_first(mypair, &c); pair_set_second(mypair, &d); value1 = *(int*)(pair_get_first(mypair)); value2 = *(char*)(pair_get_second(mypair)); printf("Modified Value 1: %d ", value1); printf("Modified Value 2: %c ", value2); return 0; }
上記のコード例では、ペアの関連関数を使用して、ペアに保存されているオブジェクトを作成、取得、および変更します。プログラムの実行結果は次のとおりです。
Value 1: 10 Value 2: c Modified Value 1: 20 Modified Value 2: d
上記の例を通じて、C 言語でのペアの基本的な使用法を確認できます。ペアは、タイプの異なる 2 つのオブジェクトを保存する便利な方法を提供し、保存されたオブジェクトはポインター操作を通じて取得および変更できます。この記事がペアの使い方を理解する一助になれば幸いです!
以上がCでのペアの使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。


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