HTML5 Canvas API_html5 の Clip() メソッドを使用して領域画像をトリミングするチュートリアルのヒント
Canvas を使用して画像を描画する場合、画像の一部だけを保持したいことがよくありますが、これを実現するには Canvas API の画像トリミング機能を使用します。
Canvas APIの画像トリミング機能とは、キャンバス内のパスを使用すると、パスに含まれる領域の画像のみが描画され、パスの外側の画像は描画されません。これは Flash のレイヤーマスクに似ています。
グラフィックスコンテキストのパラメータを指定せずにclip()メソッドを使用して、Canvasの画像トリミング機能を実装します。このメソッドは、パスを使用して Canvas のクリッピング領域を設定します。したがって、最初にパスを作成する必要があります。作成が完了したら、clip()メソッドを呼び出してトリミング領域を設定します。
キャンバス上でトリミングが実行されることに注意してください。トリミングされたキャンバスは元のサイズに戻すことができません。これは、キャンバスが最初に定義されたサイズのままであることを保証するためです。最終的にキャンバスで描画する場合はsave()とrestore()に注意する必要があります。描画する前に、まずキャンバスをカットします。写真である必要はありません、パスを入れることもできます~
まず簡単なデモを見てみましょう。
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
裁剪区域 - body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
-
"canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- window.onload = function(){
- var Canvas = document.getElementById("canvas"); Canvas.width = 800;
- Canvas.height = 600;
- var context = Canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"
- ; context.fillRect(0,0,800,600);
- //画面上に大きな正方形を描画します
- context.fillStyle = "黒" ;
- context.fillRect(10,10,200,200); context.save();
- context.beginPath();
- //(0, 0) 点から (50, 50) の正方形までキャンバスを切り取ります
- context.rect(0,0,50,50); context.clip();
- //赤丸
- context.beginPath(); context.ストロークスタイル = "赤"
- ; context.lineWidth = 5
- ; context.arc(100,100,100,0,Math.PI * 2,false );
- //フルサークル
- context.ストローク();
- context.closePath();
- context.restore();
- //キャンバス全体を再度カットします
- context.beginPath();
- context.rect(0,0,500,500); context.clip();
- //カットされていない青い線を描画します
- context.beginPath();
-
context.ストロークスタイル = "青";
- context.lineWidth = 5
;- context.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2,false);
- //フルサークル
context.ストローク();
save() メソッドとrestore() メソッドを組み合わせて使用すると、描画領域を制限できます。まず、rect() メソッドを使用して描画したい領域を囲み、次に Clip() メソッドを使用して領域をトリミングします。
このように、コンテキスト内でどのような操作を行っても、限られた部分のみが表示されます。つまり、clip()の機能は表示する領域を制限することです。領域を制限したくない場合は、restore() メソッドを使用して元のコンテキストから飛び出し、操作を続行できます。
この切り抜きをもう一度見てください:
- 関数drawScreen() {
- var x = Canvas.width / 2;
- var y = Canvas.height / 2; var
- 半径 = 75; var
- オフセット = 50
- //トリミングされた領域は (x, y)、中心半径 75 の円です
- context.save();
- context.beginPath();
- context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false
- ); context.clip();
- // まず青い円弧を描きます、切り抜きを越えた部分は表示されません
- context.beginPath(); context.arc(x - オフセット, y - オフセット, 半径, 0, 2 * Math.PI,
- false );
- context.fillStyle = '青'; context.fill();
- //黄色の円弧を描き、切り抜きを越えた部分は表示されません
- context.beginPath();
- context.arc(x オフセット, y, 半径, 0, 2 * Math.PI, false );
- context.fillStyle = ' yellow'
- ; context.fill();
- // 赤い円弧を描き、切り抜きを越えた部分は表示されません
- context.beginPath();
- context.arc(x, y オフセット, 半径, 0, 2 * Math.PI,
- false); context.fillStyle = 'red'
- ; context.fill();
- /* *restore() メソッドはコンテキストの元の状態、この場合は Clip() 前の状態に戻ります。
- * context.beginPath() メソッドを削除して、何が起こるかを試すことができます。
- */
- context.restore();
- context.beginPath();
- context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 10;
- context.strokeStyle = 'biru'
- ; context.stroke(); }
- Saya menekankan sekali lagi bahawa bentuk panggilan umum fungsi pemangkasan ialah
dipanggil dalam susunan ini.

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)


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