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「Ming Tide」プレイヤーへの手紙: プロット、アート、戦闘がすべて見直されました

WBOY
WBOY転載
2024-02-18 09:45:02971ブラウズ

「明潮」のソナタテストは2月19日から始まります。最近、「Singing Tide」プロジェクト チームは、過去 10 か月にわたる開発プロセスと、このテストがプレイヤーにもたらす新しいコンテンツを詳しく説明した長い記事をリリースしました。

放浪者の皆さん、こんにちは!

長い間会っていません。前回の「明潮」公開テストからしばらく時間が経ってしまいましたが、平素より「明潮」に注目し、応援していただいているプレイヤーの皆様に心より感謝申し上げます。この期間中、プロジェクト チームは全員のフィードバックや提案に基づいて、ゲーム コンテンツの修正、調整、最適化を行いました。 「ソナタ テスト」の開始に先立ち、10 か月にわたる開発プロセスの概要と、いくつかの新しいテスト内容を「こっそり」紹介したいと思います。

プロット

1つ目は、プロットとストーリーの調整です。この期間中に、私たちは「Singing Tide」のプロットを書き直し、物議を醸したプロットを削除し、キャラクターデザインも的を絞った方法で調整しました。上記の修正に加えて、ミッションライン、パフォーマンスアニメーション、吹き替えなどのリソースも大幅に作り直されました。このテストには新しい機能が追加されており、一部のプロットでは、この機能を使用して後続のプロットをすばやく体験できます。ジー・ヤンとリン・ヤンの特別なストーリーも追加され、キャラクターの魅力を存分に感じていただき、ゲームプレイのサポートと合わせてより没入感のあるゲーム体験を皆様にご体験いただけるよう努めております。

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戦闘

戦闘体験の継続的な磨き上げもプロジェクトですこの期間はグループの取り組みの焦点です。前回のテストを踏まえ、「継続スキル~変化スキル」を核とした戦闘サイクル体験が最適化されました。キャラクタースキルの特殊効果、ユニバーサル戦闘モジュール、戦闘画面の揺れ体験、画面レンズのロックなど、詳細な最適化が行われています。ボイススケルトンスキルも最適化され、全体的な戦闘パフォーマンスがよりスムーズになるとともに、一部のボイススケルトンスキルの特殊機能が戦闘時の対策にも一役買うようになりました。

このテストでは、Jian Xin、Ling Yang、Kakaro の 3 人の新キャラクター、無常の猛サギ、ジュメイ機械人形、シュオ レイ スケールの 3 人の BOSS、および新しい傷跡のステージが追加されます。戦闘開始難易度は低めですが、一部エリアには高難度のエリートモンスターやプレイヤーが挑戦できるゲーム性が追加されており、討伐すると必ず高額報酬がドロップします。アクションゲームに興味のある方も、そうでない方も、すぐに始めていただき、『明潮』のアクション戦闘の「スムーズさ」と「爽快感」を体験していただければ幸いです。

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アート

アートのパフォーマンスの観点から見ると、全体的な最適化の方向性は、より快適で質感のあるものに見えることです。プレイヤーから報告された経験疲労の問題を解決するために、より詳細な雰囲気グレーディングを開始しました。キャラクターの外観に基づいて、レンダリング、体型、外観、特殊効果、コスチュームのデザインが的を絞った方法で最適化されています。今回のテストでは、空海、奇雲、逆行雨など、「Singing Tide」の世界に存在する独特の気象現象もドリフターズが体験することになり、特定のエリアにはコンセプトデザインに基づいたカスタムデザインの奇点が追加される皆様に様々な体験コンテンツをお届けできれば幸いです。

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その他

最後に、音声システムの最適化と新しいアクティビティがあります。前回テストしたソニック・スケルトン・システムと比較して、今回のテストでは、ソニック・スケルトン・システムに対する新たな指導指針が追加されると同時に、ソニック・スケルトンを見つけて入手するための敷居が低くなりました。サウンドスケルトンは初回入手後、サイレントゾーンで確率で再度入手可能です。現在の音声ボディのマッチングはタグのようなアセンブリ方式を採用しており、これにより音声ボディ間のマッチング戦略もより自由になります。さらに、放浪者が探索して収集できる新しいアイテムが追加されました。期間限定イベント「ファンタジーランドへのディープフォール」やトラックチャレンジ「イーブスクラブ」などの新たなゲームプレイアクティビティも今回のテスト中に体験可能となる。

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現在のゲームは継続的に開発中であるため、このテストの一部のコンテンツも開発中です。最適化されているため、Drifter のゲーム エクスペリエンスが低下する可能性があります。現在のキャラクターとプロットのダビング リソースはまだ完全に実装されておらず、このリソースはまだ制作中です。ゲーム中の一部のモバイルデバイス。消費電力の増加や過熱などの問題が発生する可能性がありますが、将来的にはクロスプラットフォームのパフォーマンス体験が最適化される予定です。 UI インターフェースも継続的に最適化されており、Wanderers の寛容さと理解を心から感謝したいと思います。

現バージョンの「明潮」にはまだまだ至らない点が多々あることは承知しておりますが、プロジェクトチームは今後も皆様のご意見を聞きながら、「ドリフターズの皆様に気に入っていただけるといいな」という方向に向けて、こだわって選んでまいります。目標は、コンテンツを良いものにし、可能な限り良いものにすることです。今後も開発の進捗状況やフィードバックなどをコラムを通じて共有し、コミュニケーションしていきます。

「サウンディング・タイド」「サウンディング・テスト」でドリフターに会えることを楽しみにしています。そして「明タイド」への継続的な注目とサポートに改めてドリフターに感謝します!

「明潮」プロジェクトチーム

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