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[ギルドウォーズ 2] ニュース: 新しい武器テストのフィードバック更新

PHPz
PHPz転載
2024-02-17 09:39:031174ブラウズ

###こんにちは、みんな!

私の名前はテイラー・ブルックス、アリーナネットの戦闘デザイナーです。今日は、各クラスが新しい武器タイプを使用できるようにする、Guild Wars 2: Celestials の新しい武器特化システムについて説明します。具体的には、11 月に新しい武器のスペシャライゼーションをテストしたときに得られた問題と、数週間後の発売に合わせて新しい武器に加える変更について説明します。

全体として、ゲームのさまざまな分野で人々が新しい武器を使用しているのを見るのをとても楽しみにしています。一部の武器は非常に人気がありますが、他の武器は明らかにまだ調整が必要であるか、単に期待どおりに機能しないものもあります。

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レンジャー

メイスはテスト中に大ヒットし、レンジャー仕様ごとに異なる方法でメイスが使用されました。メイスがレンジャーにとって強力な武器であることは明らかですが、少し工夫が必要だとも感じています。ほとんどのレンジャー武器と同様に、メイスにはペットとの相互作用がないため、私たちが行った最初の変更の 1 つは、一定期間にわたってペットに継続的な回復を適用することでした。そうすることで、彼らもあなたと一緒に行動できるようになります。

次に、ビーストマスターの覚醒待ち伏せには、メインハンドメイスの他のスキルにある補助機能がありません。この能力を使用すると近くの味方も回復するので、友達と一緒に激しい攻撃を続けることができます。

最後に、メカニズムについて多くのフィードバックをいただきました。それはゲーム内ではあまりうまく流れず、自然に達成するのは困難です。トリガーのスタッキングしきい値を 6 から 5 に下げ、Force of Nature の持続時間を延長し、スタッキングにかかる​​時間を短縮しました。より早く、より頻繁に自然に大きな生き物に成長します。

ローグ

斧の使用後、対症療法的な狙撃兵ジャンルが PvE で新たな活力を獲得し、直接ダメージを与える狙撃兵ジャンルが PvP にも適用されました。残念ながら、斧の発射物には多くの特性がありますが、「安定性」はその 1 つではありません。彼らは地形に奇妙な方法で立ち往生する悪い癖があり、ターゲットを完全に外すことがよくあります。すべての斧の発射体のロジックを更新して、通常の発射体と同様に動作し、速度を向上させます。

また、シャドウ ステップでターゲットに向かって進み、斧を自分に引き寄せるという組み合わせは、不必要に使いにくくなります。エフェクトを と同様に更新して、斧がターゲットに向けられるようにします。これらの効果が向上するにつれて、私たちは斧の使用状況を監視し続け、他の武器との競争力を維持できるようにしていきます。

ウォリアー

ウォリアーの補助武器として、スタッフは新たな進歩を遂げました。テストでは非常に優れたパフォーマンスを発揮しましたが、独自の難点もありました。私たちが受け取った最も多くのフィードバックは、十分に実用的ではないというものでした。そのような状況の 1 つは、ターゲットとなった味方がスキルと一致しない場合です。したがって、ターゲット スキルの代わりに、地面ターゲット スキルになり、戦士がいつでもそのスキルを使用できるようになります。

補助戦士は、怒りの恩恵が従来の戦士よりもはるかに低いことにも気づきました。必要に応じて戦士が能力を使用できるように、A と B に追加の怒りの増加を追加します。サポート戦士がまだ発展途上のジャンルであることは承知しており、今後のアップデートでサポート戦士をサポートするためのサポート機能をさらに追加する予定です。

ソウルウォリアー

セプターは、継続的なサポートに焦点を当てた待望のメインハンド武器を補助ソウルウォリアーに提供します。この武器は好評でしたが、その使いやすさには改善の余地が残されていました。結局のところ、自動攻撃チェーンで能力をチャージするという概念は、この武器のゲームプレイにあまり追加されません。 PvEでは単純すぎるし、対戦モードでは非現実的すぎる。このメカニズムを削除し、それに応じてスキルを調整しました。

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#ウォリアーとは異なり、味方をターゲットにすることでソウル ウォリアーのスキルが向上すると考えています。サポートのためにダメージを犠牲にして味方に配置できるようになりました。さらに、オートアタックチェーンを使用するとパワーアップするのではなく、時間の経過とともに徐々にパワーアップします。このスキルを再度発動すると早期に爆発することができ、持続時間の増加に応じて効果が変化します。

大きな調整もいくつかあります。ステータスベースの武器スキルは私たちの好みではないと感じたので、固定持続時間と固定エネルギーコストになりました。また、スキルの効果は、自動攻撃チェーンを使用してリチャージするのではなく、時間の経過とともにスケールするようになりました。

イリュージョニスト

ライフルは、そのユニークなスキルでイリュージョニスト ジャンルのサポート タイプをサポートし、強力な回復武器でもあります。この武器についてプレイヤーからの肯定的なフィードバックを見てうれしく思いますが、他のものと同様に、この武器をより使いやすくするためにいくつかの調整を行うことができます。

のキャスト時間とキャストからヒットまでのアニメーション時間が短縮され、イージー キャスト設定を通じて正しくリターゲットされるようになりました。さらに、爆発の遅延が削除されました。これら 2 つの変更により、サポートがより迅速に、より迅速に対応できるようになります。

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これが武器の弱点であるという一般的なフィードバックもいくつか見られました。より速く発砲し、コンボエリア内で攻撃できるようにすることでファントムの効果を強化し、PvE でこの能力に 2 チャージを与えて、より自由に使用できるようにしています。最後に、組織化されていないチームではポータル機能を使用するのが難しいことに気づきました。他のプレイヤーの注意を引き、できればポータルの使用を思い出させるために、ポータルが開くときにフラッシュ効果を追加しました。

エレメンタリスト

ピストルはエレメンタリストに多くのスキルを追加し、対症療法的なエレメンタリストジャンルに新しい武器を提供し、ウィーバーの二重攻撃をさらに強化します。最も強いフィードバックは、多くのアニメーションが似すぎていると感じたため、武器の外観と感触を変更できるように、単純な射撃アニメーションの一部を他のキャスト アニメーションに置き換えました。また、武器の滑らかな感触を維持するために、キャスト時間と発射速度を一部短縮しました。

一方、画面が混雑しすぎると、どの弾丸がアクティブになっているのかがわかりにくくなることがあります。キャラクターがはっきりと見えない場合に役立つように、エレメンタルバレットのバフバーにアイコンが表示されるようになりました。

エレメンタリストの最後に、最も重要な変更があります。貫通できるようになりました。

ガーディアン

二刀流ピストルは、すべてのゲーム モードで優れたパフォーマンスを発揮する、シンプトム ガーディアンの新しいオプションです。先月、私たちはこの特性をゲーム内でより便利にし、オフハンドピストルの採用範囲を広げるためにこの特性を更新しました。オフハンドピストルとトーチの両方が適切な位置にあることを確認するために、これがどのように変化するかに注目していきます。武器の調整に関しては、武器の動きが速くなり、爆発が早くなります。これにより、スキルの感触がよりスムーズになり、近接範囲内の敵を攻撃しやすくなります。

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ネクロマンサー

剣には明確なテーマと興味深いコンセプトがありますが、残念なことに、アニメーションのタイミングがぎこちなく、係数が低いという問題があり、プレイヤーはより多くのダメージを求めるようになります。 。 PvEでは武器のダメージ係数を全面的に増加させ、PvPでも同様の調整を行います。

さらに、武器をゲームのリズムに合わせて調整するために、一部のスキルの詠唱時間を短縮し、一部のスキルのバックスイングを短縮します。ローグの斧の変更と同様に、自動攻撃チェーンの発射ロジックが更新され、特別な地形のターゲットをより安定して攻撃できるようになります。

武器へのもう 1 つの大きな追加は、 と の再加工です。このスキルの設計は、実行するのが難しいことが判明しました。発射物が遅すぎると、動いているターゲットに命中するのが難しくなりますが、速すぎると、プレイヤーが必要なときにそれを思い出すことが困難になります。球体はターゲットに向かって投げられ、衝撃で爆発し、ダメージと恐怖を引き起こします。その後、爆発に当たったターゲットのスタミナを減らすために使用でき、ダメージと衰弱を引き起こしながらパワーを与えることができます。

エンジニア

ショートボウは、創造力で未来をデザインできる補助的な武器となることを目指しています。この武器は控えめに言ってもファンのお気に入りではなかったので、他の新しい武器と同等にするには大幅な修正が必要であることがわかっていました。すべてのフィードバックに目を通し、いくつかの共通のテーマを見つけました。

エンジニアのショートボウは、最初は非常に遅いと批判されました。詠唱時間、遅延時間、爆発時間、パルス時間のせいで、味方を時間内に支援するのは困難です。また、武器の性能を考慮すると、ショートボウのスキル範囲は小さくなければなりません。エリアが狭いため、特に味方を狭いエリアに立たせて最大限の効果を発揮したい場合には、スキルの使用が難しくなります。

また、ショートボウはエンジニアにとって他の武器に比べて魅力的な選択肢となる適切なツールを提供していないというフィードバックも受け取りました。これらすべての問題により、最終的にはテストでショート ボウのパフォーマンスが低下するという結果になり、ショート ボウを改善する方法について多くのアイデアが得られました。

まず第一に、私たちはショートボウスキルがさまざまな方法で物事をスピードアップできると常に信じてきました。キャスト時間とヒットディレイが短縮され、ショートボウスキルは爆発する必要がなくなり、矢が地面に当たった後すぐに爆発します。

また、武器スキルのパルス数も減らしたので、最大限の効果を得るために 1 つのエリアに長時間立っていなくても済みます。私たちは連鎖反応とパワーアップのコンセプトに非常に満足していたので、このメカニズムを新しいショートボウにより適したものにするために再調整しました。短い弓スキルを使用すると、エリアを短時間マークするようになります。エリア内の次のショートボウ スキルはトークンを消費し、最初のスキルに基づいて強化されます。これらすべての変更により、ショートボウのスキル範囲を拡大し、スキルの形状を調整できるようになります。最後に、保護や神聖な盾を提供する方法など、短い弓にいくつかの新しいバフも追加します。

結論

前に述べたように、これらは「Guild Wars 2: Mysteries of the Sky」の次のバージョンでの新しい武器に対する一般的な変更点です。より具体的な値、より詳細な変更、3 月の残高更新のプレビューを確認したい場合は、必ず Twitch ライブ ストリームをご覧ください。

霧の中で会いましょう!

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