ホームページ > 記事 > システムチュートリアル > Linux デバイス ドライバー キャラクター デバイス: シーケンシャル アクセス デバイスを記述および管理する便利な方法
Linux システムでキャラクター デバイス用のドライバーを作成する方法を考えたことはありますか?ドライバーが Linux システムの基本機能 (開く、閉じる、読み取り、書き込み、制御など) を実装できるようにする方法を考えたことはありますか?非同期通知、多重化、メモリ マッピングなどの高度な機能をドライバーで Linux システムに実装できるようにする方法を考えたことはありますか?これらの問題に興味がある場合、この記事では、これらの目標を達成するための効果的な方法である Linux デバイス ドライバー キャラクター デバイスを紹介します。キャラクタデバイスは、シーケンシャルアクセスデバイスを記述するためのデータ構造であり、キャラクタデバイスの情報と属性をシンプルかつ統一された方法でカーネルに渡し、デバイスの識別とドライバを実現します。キャラクタデバイスは、基本的な機能を実現するための仕組みでもあり、キャラクタデバイスのさまざまな操作やコマンドを標準的かつ普遍的な方法で定義して使用することで、機能を開く、閉じる、読み込む、書き込む、制御するなどを可能にします。キャラクター デバイスは高度な機能を実装するためのフレームワークでもあり、さまざまなキャラクター デバイス インターフェイスとプロトコルを柔軟かつ拡張可能な方法で定義して使用し、非同期通知、多重化、メモリ マッピングなどの機能を実現できます。この記事では、Linux デバイス ドライバーにおけるキャラクター デバイスの用途と役割を、キャラクター デバイスの基本的な概念、文法規則、記述方法、登録プロセス、操作方法などから詳しく紹介し、この便利で強力な方法をマスターするのに役立ちます。
キャラクター デバイスは、3 つの主要なデバイス タイプ (キャラクター デバイス、ブロック デバイス、ネットワーク デバイス) の中で最も単純なタイプのデバイスです。そのドライバーで完了する主な作業は、初期化、cdev 構造の追加と削除、cdev 構造の適用、およびデバイス番号の解放、および file_operations 構造体への操作関数の入力 file_operations 構造体への read()、write()、ioctl() などの関数の実装は、ドライバー設計の主な作業です。
モジュールの挿入 リーリー
デバイス ノードを作成します (後続のルーチンでは、ノードを自動的に作成する方法を示します) リーリー
読み書きテスト リーリー
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