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かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している?

WBOY
WBOY転載
2024-02-13 12:30:23964ブラウズ

PC 市場は、数四半期連続で出荷台数の減少を経験しましたが、ついに回復の波を迎えました。 Canalys が発表したデータによると、2023 年第 4 四半期の世界の PC 出荷台数は前年同期比 3% 増加し、7 四半期連続の前年同期比減少に終止符を打ちました。

PC 市場全体の回復が CPU 市場を自然に牽引しており、市場調査会社 Jon Peddie Research が発表した最新レポートによると、第 4 四半期の世界の PC クライアント CPU 出荷台数は 6,725 万台に達しました。 、前月比9%、前年比24%の成長となり、市場の予想を大幅に上回りました。


かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している?

(画像出典: Jon Peddie Research) レポート内の


Xiaolei 氏は一連のデータに興味を持ちました。iGPU (コア ディスプレイ) の出荷台数は前月比 8%、前年比 18% 増加し、6,000 万台に達し、今後 5 年間で普及率は 98% に上昇すると予想されています。年。 Xiao Lei がこの一連のデータを初めて見たとき、信じられませんでした。結局のところ、一部の PC プレーヤーの目には、コア ディスプレイを備えた CPU はあまり意味がありません。ホストにもディスプレイが搭載されるためです。独立したグラフィックス カード、コアなしで購入した場合、明らかに CPU がコストを節約します。

しかし、よく考えてみると、今日のコア ディスプレイは、以前ほど悪くはありません。プロセスの成果を享受した後では、それはもはや単なる「明るいカード」ではなく、生産性ツールです。役割。

しかし、コアグラフィックスがますます強力になり、カバレッジがますます高くなるにつれ、PC市場全体、特に独立系グラフィックスカード市場は影響を受けるのでしょうか?

核グラフィックスの最大の利点は「低価格でありながら実用的」

PC 分野では、グラフィックス カードの性能がコンピュータのグラフィックス処理能力を決定します。ゲームやビデオ/画像処理において重要です。


グラフィックス カードは主にコア グラフィックスと独立したグラフィックスに分けられます。前者は CPU に直接統合されています。パフォーマンス リリースは平均的ですが、「1 ドルで 2 つできる」よりも優れています。後者は CPU から独立しており、パフォーマンスの解放効率が高く、さまざまな 3A 傑作やプロのビデオ編集をサポートするのに十分です。グラフィックス カードについて議論するとき、コア グラフィックスではなく独立したグラフィックスを指すことがよくあります。 ######なぜ?

初期のコア グラフィックスは、実際には市場であまり人気がありません。厳密に言えば、コア グラフィックスはグラフィックス カードではありません。ビデオ メモリはコンピュータのメモリから供給され、熱放散と電力消費はコンピュータと共有されます。 CPUの上限は非常に低いです。一部の古いコア ディスプレイでも 4K ネイティブ ビデオを再生する機能がなく、ライブ ブロードキャストを視聴しているときにさまざまなフリーズが発生します。

かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している? (画像出典: AMD 公式)


初期の核ディスプレイは、単に特殊な状況下で使用される 「輝けるカード」としての役割を除けば、価格以外の利点はほとんどない。


かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している? (写真提供:ASUS公式)


だから、とても耐えられません。なぜ中国の中核グラフィックスが依然としてコンピューター市場全体の大半を占めることができるのでしょうか?理由は主に 3 つあります:

1. ノートブック市場、特に薄型軽量カテゴリーでは、基本的に独立したグラフィックスが搭載されておらず、この種の製品の主なセールスポイントはバッテリー寿命、薄さ、低発熱かつリーズナブルな価格であらゆるニーズを満たします;

2. 実際、オフィス PC 市場の需要は個人向け PC ほど急速には減少しておらず、むしろ増加傾向にあります。過去 2 年間で。一般に、オフィス コンピュータの構成要件は、いくつかの簡単なドキュメントや画像を処理できる限り、それほど高くありません。企業の調達では生産性以外のニーズはあまり重視されておらず、中小企業ではオフィスPCを「使える限り」購入するケースが多く、ここ2年ほどは「レンタルPC」も開始している。オフィスの PC 構成の多くは、実際には非常に時代遅れです。コア ディスプレイを備えた PC は、一般的なオフィス タスクを基本的に満たすことができます。今日人気の制作タスクである「短いビデオの作成」を例に挙げると、コア ディスプレイを備えた CPU で簡単なビデオ編集と制作を基本的に完了できます。したがって、オフィスの群衆が核ディスプレイのターゲット ユーザーとなっています;

3. 高いコストパフォーマンス 消費者全員がコンピュータ愛好家であるわけではありません。通常のツールにはそれほど極端な要求がないため、手頃な価格の原子力ディスプレイが自然に良い選択肢になります。一般的に、コア グラフィックスのみを搭載したラップトップの方が手頃な価格であり、市場に受け入れられる可能性が高くなります。 JPR が発表したデータによると、世界中の 70% 近くのコンピュータには独立したグラフィックス カードが搭載されておらず、言い換えれば、コア グラフィックスが本当の大きな市場となっています。

かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している? (写真提供: Jon Peddie Research)


さらに、核を放棄するのは残念です。食べ物を味がないと表現する時代はとっくに過ぎています。

核グラフィックスのパフォーマンスはますます強化されています。最初はローエンドの独立したグラフィックス カードを使用しますか?

AMDとIntelは自社CPUのコアディスプレイ性能の強化に早くから着手しており、Intelはirisをかなり早く発売し、edramキャッシュまで非常に贅沢に搭載していたのに対し、AMDはさらにシンプルで粗雑で、直接使用する 自社開発の Radeon Vega 独立グラフィックス コアにより、AMD は長期にわたって最も強力なコア グラフィックスとしての称号を維持することができました。

これら 2 つのメーカーの相互協力により、2024 年には、一部の独立したグラフィックスと同等のパフォーマンスを備えた多くのコア ディスプレイが登場するでしょう。

かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している?

(画像出典: ASUS 公式)


Intel の最新の Core Ultra 7 155H プロセッサを例に挙げると、 Ruixuan コア ディスプレイには、8 個の GPU コア、128 個の Vector Engine (ベクター エンジン)、8 個のレイ トレーシング ユニット、および 8 個のハードウェア レイ トレーシング ユニットが搭載されており、幾何学的レンダリング機能が大幅に向上しています。また、DX12U、AV1 コーデック、DP4A 人工知能アクセラレーション エンジン、Intel XeSS のサポートなど、高性能独立グラフィックスのすべてのコア機能も統合されています。 Intel関係者はまた、Ruixuanコアディスプレイのゲームパフォーマンスは、以前のRuijie Xeコアディスプレイの2倍であり、バケツに水を汲むのに十分な製品であると述べました。

かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している?

(画像出典: Intel 公式)


そして、ますます強力になるコア グラフィックスは、NVIDIA、AMD、Intel の製品に影響を与えるでしょう。ハイエンドグラフィックスカード市場?もちろん違います。

かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している?

(画像出典: Intel 公式)

AMD と Intel が本当に強力なグラフィックス性能を持つ CPU を開発できるとしても、市場と消費者も買わないだろう。コアディスプレイが強化されるということは、規模と消費電力が増加することを意味します。コンピュータの現在のタスクに応じて作業をスケジュールできる独立したグラフィックスとは異なり、コア グラフィックスは常に動作する必要があり、コア グラフィックスと CPU の二重のプレッシャーの下では、ラップトップのバッテリ寿命のパフォーマンスは少なくとも半分に低下する必要があります。さらに、前述したように、コア ディスプレイのビデオ メモリはメモリから供給されるため、低電力で高周波数の LPDDR5T であっても、帯域幅速度の点で高性能コア ディスプレイのニーズを満たすことができません。

このような「4 つの異なる」製品を我慢するよりも、万能のオフィス ノートブックを購入してみてはいかがでしょうか。

かつては「味気なかった」コアグラフィックスがPC市場で活性化している?

(画像出典: Lenovo 公式)


核グラフィックスの急速な進歩は、確かに、原子力グラフィックスに多大な恩恵をもたらすでしょう。エントリーレベルのグラフィックス カード市場にはある程度の圧力がかかっており、AMD が最も大きな打撃を受けています。


2023 年、一部のメディアが、AMD がハイエンド グラフィックス カード製品ラインを段階的に放棄し、ミッドエンドからローエンド市場に焦点を移すというニュースを報じました。しかし問題は、AMD がこの市場でほとんど実績を持たないことであり、モバイル分野では Nvidia に大敗し、かろうじてシェアを取り戻すには自社の Ryzen プロセッサに頼るしかありませんでした。もし今日のコアグラフィックスが、一部の基本的なエンターテインメントと生産性の特性において、エントリーレベルのグラフィックスカードの約60%を、半額以下の価格で実現できれば、エントリーレベルのグラフィックスカードに壊滅的な影響を与えることは間違いなく、AMDも例外ではありません。 。したがって、AMD が 2 つのうちのどちらを選択するかは、Su の決定によって決まります。

核グラフィックスはもはや「食べるには不味いが、捨てるには惜しい」ものではありません

質問に戻ります:核グラフィックスはグラフィックス カード市場全体のレイアウトに影響を与えますか?現在の開発傾向から判断すると、答えは「イエス」です。

核グラフィックスのパフォーマンスは比較的弱いですが、技術の継続的な進歩により、核グラフィックスのパフォーマンスは徐々に向上しています。これにより、軽いゲームや画像処理など、本来独立したグラフィックス カードを必要とする一部のアプリケーションを、コア グラフィックスのサポートによって完了することができます。これにより、間違いなく独立したグラフィックス カードに対する市場の需要が減少し、グラフィックス カード市場全体のレイアウトに影響を与えることになります。

コア グラフィックス カードと独立したグラフィックス カード間のパフォーマンスの差が徐々に縮まるにつれて、多くのメーカーが製品の位置付けを調整し始めています。ハイエンドの独立型グラフィックス カードは、プロ ユーザーのニーズを満たすためにより高いパフォーマンスを追求し続ける一方で、ミッドエンドおよびローエンドの独立型グラフィックス カードは、よりコスト効率の高い方向に開発され始めています。コアグラフィックスの影響に対処し、より多くの消費者を魅了します。この製品ポジショニングの変化がグラフィックスカード市場に一定の影響を与えることは間違いありません。

そして、テクノロジーの継続的な反復により、かつては見下されていたコア グラフィックスが、実際には独立したグラフィックス カードの「次の形」になる可能性があります。


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