Go 言語には、バッファー チャネルと呼ばれる特別なチャネル タイプがあり、チャネル内に一定数の要素を保存します。チャネル内の要素の数が設定された上限に達すると、他のコルーチンがチャネルから要素を読み取るまで、書き込み操作はブロックされます。逆に、チャネル内の要素の数がゼロの場合、別のコルーチンがチャネルに要素を書き込むまで、読み取り操作もブロックされます。このブロック メカニズムにより、コルーチン間の同期と通信を効果的に制御できます。この記事では、Go言語におけるBuffered Channelのブロックの仕組みを詳しく紹介します。
質問内容
「Tour of Go」では、サンプルコードは次のようになります。 リーリー
正常に実行され、印刷されますリーリー
この動作は、次のようなこの演習の説明とは異なります。 リーリーch 行以降、
ch は満杯であり、メインのゴルーチンである別個のゴルーチンを 1 つだけ実行しているため、このゴルーチンは ## までブロックされる必要があります。 #ch
は受信側によって消費されるため、コードは fmt.Println( 行には到達せず、<code> のような内容になるはずです。
リーリー
しかし、そうではないため、混乱しており、指導を求めています。
これは私が書いた別のコードです
実行結果は
リーリーこれはさらに混乱を招きます。今回は、送信を行う別の goroutine があります。私の予想では、最初の
fmt.Println( の間にメインの goroutine がブロックされるはずです。スケジューラは匿名関数を実行するゴルーチンを選択し、chh まで実行する必要があります。その後、スケジューラ自体がブロックされ、スケジューラは再びメインのゴルーチンに戻ります。ただし、結果が示すように、2 番目のゴルーチンはchh の直後でブロックされます。なぜこうなった? <code>
######編集###:
そもそも、なぜローカルで 1 が表示されるのか、まだわかりません。リモートサーバーで go Playground を使用しようとすると、異なる動作が表示されますが、現在は期待どおりです。
チャネルは 3 つのキュー (ゴルーチンの受信、ゴルーチンの送信、値バッファ) で構成されていることが知られています。匿名関数が実行されているとき、チャネル
chh のステータスは (送信中:空、値バッファ: 空、受信:[メイン] )。
実行中の子ゴルーチンは、値を実際に値バッファに渡すことなく、メインのゴルーチンに直接プッシュするだけです。そのため、chh を押した後の
1 の長さは
0
解決策
この通路は 2 人が収容できます。 2 回の送信はブロックされずに成功する可能性があります。
3 つ目は できません。送信は、送信前にチャネル
以上がGo のバッファー チャネルのブロック メカニズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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